Concepten in Roller Coaster Tycoon 3

Atari's " Roller Coaster Tycoon 3 " kunt u het pretpark van je dromen te creëren , het plaatsen van u verantwoordelijk voor het genereren van inkomsten door het behandelen van de gasten van je park , of " piepgeluiden, " aan een mooi park met attracties die een beroep op een gevarieerde klantenkring . Het beheersen van de simulatie van de Career Mode vereist begrip van de onderliggende economische en managementconcepten , die u zal toestaan ​​om verleidelijke attracties te ontwerpen , terwijl de resterende binnen uw budget. Uw vermogen om dit evenwicht zal bepalen uw succes in het creëren van een consequent winstgevend pretpark . Effectieve Park Layout

Een optimale benutting van de ruimte in uw park is van essentieel belang bij het maximaliseren van de inkomsten door het verstrekken van een gemakkelijke toegang tot attracties en voorzieningen , en sommige Career Mode scenario's dwingen je om nieuwe attracties rond reeds bestaande ontwerpen attracties en faciliteiten . Plaats een informatiestand in de buurt van uw entree , als nieuw aankomende piepgeluiden zullen kaarten te kopen , waardoor ze snel te vinden verleidelijke attracties en meer geld uitgeven aan ritten dan ze anders zouden doen . Bouw je meest spannende tochten naar de achterkant van je park , als dit geeft piepgeluiden een reden om te dwalen door je hele park , waardoor ze meer kans om geld te besteden aan ritten en concessies.
Achtbaan attributen

" Roller Coaster Tycoon 3's " achtbanen bezitten numerieke Opwinding , intensiteit en Misselijkheid attributen variërend van een tot 10 . Opwinding wordt bepaald door de complexiteit van je track lay-out en is de belangrijkste factor voor het bepalen van hoeveel piepgeluiden rijden de achtbaan . Intensiteit wordt bepaald door factoren zoals kelderende druppels en duizelingwekkende loops , en terwijl een hoge intensiteit jonge ruiters kunnen trekken , kan het ook worden gecompenseerd door de rit van Misselijkheid attribuut , waardoor de kans op piepgeluiden braken bepaalt na de rit . Opruimen na deze piepgeluiden neemt uw conciërges uit de buurt van andere taken , terwijl de aanblik andere piepgeluiden kunnen in opstand komen , draaien ze weg van de rit . Streef naar een intensiteit figuur mid-range , omdat dit sensatie-zoekers zal aantrekken , terwijl nog steeds het maken van de rit verleidelijk voor oudere piepgeluiden .
Winstmaximalisatie

Terwijl u wilt uw winst te maximaliseren van het park attracties , het instellen van prijzen te hoog zal rijden piepgeluiden weg , vooral als u in rekening brengen toegang tot het park , samen met de vergoedingen voor elke rit . Als u besluit om park entree vragen , stel lage prijzen voor de meeste attracties , het toevoegen van een kleine premie voor de ritten met de hoogste opwinding waarden . Plaats geldautomaten in uw hele park , zoals piepgeluiden die geen geld meer zal verlaten , terwijl die met gemakkelijke toegang tot liquide middelen zal blijven in je park meer en meer geld te besteden .
Catering aan Peeps

Elke peep heeft zijn eigen voorkeuren met betrekking tot de aard van de ritten en drankjes die een beroep op hem , en een deel van wat bepaalt de smaak van een peep is zijn demografische groep . Tieners en jonge volwassenen neigen naar de meer extreme thrill rides , terwijl de kinderen en ouderen patroons zich aangetrokken voelen tot meer bezadigde attracties van je park. Terwijl je elke peep niet kunnen behagen , streven naar een dwarsdoorsnede van attracties om een ​​beroep op de meest uiteenlopende klantenkring mogelijk . U kunt op individuele piepgeluiden om te zien wat ze van ritten en concessies van uw park , waardoor u gegevens om direct uw toekomstige gebouw beslissingen .