Hoe je spel met Python

Python is een gaming taal die is ontworpen voor verschillende doeleinden , waarvan er een is om games te maken . U moet de Python- programma te downloaden van de programmeertaal Python website . De pygame module , die een breed assortiment van de programmering hulpmiddelen waarmee u een spel te maken beschikt , moet ook worden gedownload . Een basiskennis van Python programmeren is noodzakelijk alvorens te beginnen. Instructies
1

Download de programmeertaal Python IDE en de pygame module van hun respectieve websites . Open de programmeertaal installatieprogramma en voer het uit. Installeer het om de standaard installatie gebied . Kopen van 2

Open " Python IDE " in het menu Start. Selecteer de knop "Bestand " in het bovenste menu en selecteer " New Window . " Sla het bestand op als " Ping.py. " Type " import os , sys" gevolgd door een spatie .
3

Type " import pygame " gevolgd door een spatie en dan "van pygame.locals importeren . " Druk op "Enter " twee keer en typ " scherm = pygame.display.set_mode ( ( 640.480 ) ) " en voer het programma te importeren de pygame spel opdrachten en spel etalage .
4

Maak je spelkarakter beelden door het intypen van een variant van deze code . Typ " CHARACTER_WIDTH = 20 " naar een karakter dat is 20 pixels breed maken . Voer een echt karakter naam te vervangen " KARAKTER . " Druk op "Enter " om een ​​nieuwe regel van de programmering te creëren . Maak de hoogte door het intikken van dezelfde lijn van de codering door het vervangen van " WIDTH" met "Hoogte " en het veranderen van het nummer aan de verschillende hoogte weerspiegelen .
5

Type " p1Character = pygame.Shape ( x , y , CHARACTER_WIDTH , CHARACTER_HEIGHT . "Vervangen" shape " met de vorm die u wilt gebruiken uit de pygame databank. Vervang de ' x , y" coördineert met de werkelijke genummerde coördinaten waar u het karakter van oorsprong .
6

Maak je karakter en het scherm kleur door het intikken van " CHARACTER_COLOR = pygame.color.Color ( " kleur " ) " en " SCREEN_COLOR = pygame.color.Color ( " kleur " ) . " Verander de "kleur" in elk haakje aan geven de kleur die u wilt gebruiken voor je personage en het scherm .
7

Programma vijanden door te typen " enemySpeedX = 1 " en " enemySpeedY = 1 " . Voer de naam vijand in plaats van het woord " vijand " in elke plek en stel ongeacht met welke snelheid je wilt . Maak de vorm door te typen " ENEMY_COLOR = pygame.color.Color ( " kleur " ) en dan" vijand = pygame.Shape ( x , y , breedte, hoogte ) . "Verander de juiste woorden om de input van uw eigen waarden .
8

Maak je spelwereld met behulp van dezelfde programmering methoden om vormen , zoals wegen , rechthoeken en andere barrières te trekken .
9

collision detection toe te voegen aan elk van uw objecten , waaronder de resultaten van de botsing . Bijvoorbeeld , programmeren je personage dood na een botsing met een vijand . Typ "als enemy.collidetect ( karakter ) : . Vernietigen karakter "
10

Programma collision detection tussen je karakter en grenzen en je vijanden en grenzen
door het intikken van "als character.colliderect ( grens ) : characterSpeedY = characterSpeedY * 0 . "Dit voorkomt dat uw personage uit het passeren van de grens . Herhaal dit proces met je vijand .
11

beweging voor je personage creëren door het programmeren van een ingang , zoals " als links pijl ingedrukt characterSpeedX = 2 . " Dit zal je personage te verplaatsen naar rechts op een snelheid van twee pixels per seconde . Programmeer de rest van je pijltjestoetsen op dezelfde manier .
12

verder met invoeren informatie tot u klaar bent met uw programma. Typ " pygame.display.flip ( ) " aan het begin van het programma voor de grafieken om je spel . Druk op " F5 " om uw spel te draaien .
13

Speel het spel om de zwakke punten , zoals vijanden niet vernietigen van het karakter of die door grenzen te vinden. Bevestig de codering fouten en speel het spel totdat het goed loopt .