Hoe maak je een natuurkunde Anker Game Engine

In Game Engine , een armatuur is een tool die ontwerpers in staat stelt om ragdoll physics repliceren zonder deze te koppelen elk deel van het model samen . Door op te treden als de beenderen van een lichaam , kan een armatuur dienen als een snelkoppeling voor ontwerpers en een gemakkelijkere manier voor het spel om de acties van de ragdoll gebeurtenis te verwerken. Het creëren van armaturen in een object is een eenvoudige procedure die elke game designer kan bereiken in Game Engine . Instructies
1

Selecteer " View " en vervolgens " Top " om de camera te oriënteren vanuit een top-down positie . Kopen van 2

Druk op de " ruimte "-knop , en klik vervolgens op " Add" in het menu dat verschijnt , gevolgd door " armatuur . "

Klik 3 " X-Ray " in de linkerbenedenhoek van het scherm om een duidelijker beeld van het anker te krijgen .
Goedkope 4

Druk op de "tab " toets om het bewerken te openen .
5

Druk op de " e "-knop , dan is de " z " knop om een ​​replica van het anker te creëren langs de z -as .
6

Orient het tweede anker bal grens tot aan de onderkant van het plein.

Klik 7 op de knop "Edit ", dan " Add Modifier, "en vervolgens" Armature . "
8

Verander de naam in het veld waarde " Armature . " Zorg ervoor dat u het woord te kapitaliseren.
9

Maak meer armaturen voor elk been object . Een anker voor het bot van de bovenarm , een tweede armatuur van het bot in de onderarm en een derde anker aan het hand : Bijvoorbeeld , een persoon minstens drie armaturen in elke arm zijn . Ambitieuze ontwerpers zou zelfs voeg extra armaturen aan vingers vertegenwoordigen .
10

elk armatuur Link door het aansluiten van de bollen aan het einde van de armaturen tot je de basis skelet van het object hebt gemaakt .

11

de wijzigingen opslaan om het anker structuur van uw object te behouden .