The Gathering - Duels of the Planeswalkers : hoe een Creature in magische aanval

" Magic: The Gathering : Duels of the Planewalkers " is de geautomatiseerde versie van de fantasy trading card game " Magic: The Gathering , " gecreëerd door Wizards of the Coast . De trading card game werd voor het eerst uitgebracht in 1993 en werd ontvangen met over het algemeen goede recensies . Wizards of the Coast werd een Pro Tour in 1996 , waar professionals kunnen verdienen tienduizenden dollars winnen van toernooien . Er zijn vele manieren om een ander wezen te vallen in " Magic: The Gathering : Duels of the Planewalkers " met inbegrip van magische en fysieke aanvallen . Instructies
1

Gebruik een sorcery kaart tijdens een van je twee belangrijke fasen die een schepsel kan beschadigen. Enkele voorbeelden zijn Volcanic Hammer , die drie beschadiging van een target creature of speler kan omgaan . De hoeveelheid schade die je gaan moet worden afgetrokken van een schepsel taaiheid , dat is het aantal aan het recht van de macht de waarde van het schepsel . Zorg ervoor dat u het monster te doden door het einde van je beurt of alle schade zal worden verwijderd . Klik op de kaart en klik vervolgens op uw doelgroep bij uitstek om een tovenarij kaart te spelen . Kopen van 2

Gebruik een instant of het vermogen van een schepsel om schade aan een vijand wezen behandelen . Momenten en vaardigheden kan worden geactiveerd elke keer dat iemand een kaart speelt , aanvallen , blokken of tijdens de hoofdfase van een speler . Momenten en mogelijkheden bieden meer flexibiliteit dan toverij . Je kunt je tegenstander verrassen tijdens zijn beurt door te spelen momenten om wezens hij van plan was over het gebruik om aan te vallen doden . Stop de timer die loopt na een kaart wordt gespeeld , als een wezen aanvallen of blokkeert , of tijdens de hoofdfase van een speler en klik op de kaart en kies uw doelgroep naar keuze om direct te gebruiken. Volg dezelfde stappen als u zou doen voor een instant , behalve op het schepsel wanneer de timer wordt gestopt , kiest het vermogen , en kies uw doelgroep om het vermogen van een schepsel te gebruiken.
3

Attack je tegenstander met een van uw schepselen . Je tegenstander zal de mogelijkheid van het blokkeren van je aanvallen met zijn eigen schepselen . Beide wezens zal schade ruilen als je aanval wordt geblokkeerd . Aanvallen kan riskant bewijzen , zoals je kunt niet controleren wat wezens zal je tegenstander gebruiken om u te blokkeren . Alleen aanvallen met een van je wezens als je alle schepselen die mogelijk kunnen blokkeren jouwe kunnen elimineren . U kunt alleen aanvallen tijdens uw Slag fase , op welk moment kunt u op de wezens die je wilt gebruiken om aan te vallen en dan wachten op je tegenstander te blokkeren zijn schepselen toewijzen .
4

Blokkeer aanvallen van je tegenstander . Zorg ervoor dat de macht van uw wezen is hoger dan de hardheid van je tegenstander schepsel of je zal niet doden . U kunt aanvallen met meerdere wezens om hun macht waarden stack , hoewel de macht van de tegenstander schepsel hoog genoeg om de taaiheid van beide uw schepselen te dekken zijn. Blokkeren is een geweldige optie voor het aanvallen van andere wezens , zoals u bepalen wat wezens schade zal de handel . U kunt alleen een aanval te blokkeren zodra uw tegenstander commando's een van zijn schepselen om je aan te vallen tijdens zijn Battle fase . U kunt vervolgens op een schepsel te wijzen als een blocker en dan te kiezen voor het wezen dat je wilt dat je schepsel te blokkeren. U kan blokkeren met zoveel wezens als je de controle .