Hoe maak je een RTS game aanmaken

Een real-time strategy game , of RTS-game , is een computer of video spel dat de speler plaatst in opdracht van een virtuele leger dat moet vechten tegen andere legers . Als bevelhebber , moet de speler grondstoffen te verzamelen , beslissen de specifieke eenheden hij wil in zijn leger en begeleiden deze eenheden in de aanval en verdediging manoeuvres om de overwinning te eisen van het spel te bereiken . Het ontwerpen van een RTS-game betreft de specifieke uitdagingen voor een game designer . Instructies
1

Download een game design engine . Dit is een programma dat het noodzakelijke kader voor de ontwikkeling van een RTS spel biedt . Stratagus en ORTS zijn gratis RTS motoren . Kopen van 2

Schrijf een spel plot en verhaal terug . Geef je spel een specifieke instelling , zoals de middeleeuwen , de dag van vandaag , een post - apocalyptisch tijdperk of de verre toekomst . Maak meerdere facties voor het spel en een beschrijving van de situatie van conflict dat tussen hen bestaat .
3

Maak spel eenheden . Maak een verscheidenheid aan eenheden die verschillende capaciteiten te vervullen in de gameplay en te bestrijden , zoals de bouw , reparatie , verkenning, licht gevecht, zwaar gevecht, plunderen , sluipschutters , luchtsteun , anti - vliegtuigen en een superwapen . Kosten om deze eenheden toewijzen volgens hun bruikbaarheid . Elke RTS spel heeft een aantal middelen of valuta die het vermogen van een speler om nieuwe eenheden te creëren bepaalt ; beslissen hoeveel van deze middelen of de valuta van een speler moet besteden voor elk type eenheid . Ontwerp je eenheden op een zodanige wijze dat alle eenheden van een bepaalde factie hebben visuele overeenstemmingen .
4

Maak gebouwen. Toewijzen van specifieke taken aan elk gebouw , zoals de eenheid productie en onderzoek .
5

Stel een technologie boom. Lay-out van alle technologieën , eenheden en gebouwen die elke factie kan maken op een zodanige wijze dat de meer gevorderde pas beschikbaar nadat spelers de nodige bouw-en onderzoeksgebouw up hebben gedaan voor hen.
6

Uitvoeren spel test op een duidelijke kaart . Werken eventuele fouten die optreden in de gameplay .
7

Maak spel kaarten . Maak terreinen dat de spelers op verschillende manieren uit te dagen. Maak een aantal dat symmetrische " hubs " die dezelfde uitgangssituaties voor alle spelers geven zijn . Maak anderen die asymmetrische uitgangsposities geven , eventueel met meer spelers aan de ene kant van de strijd dan op de andere .
8

single- player campagnes maken . Maak een reeks van kaarten die , in plaats van de tewerkstelling van algemene kunstmatige intelligentie , specifieke situaties die de speler moet onder ogen waarin haar computer tegenstanders hebben specifieke taken uit te voeren . Bijvoorbeeld , kunnen sommige campagne kaarten hebben versterkingen komen in de strijd op bepaalde punten in de tijd. Plaats triggers op de kaart die ervoor zorgen dat gebeurtenissen plaatsvinden wanneer de speler gaat naar bepaalde plaatsen of volbrengt bepaalde doelen .