Hoe te Scripts voor Medieval II Schrijven : Total War Kingdoms

Sinds de uitgave 2006 van de " Medieval II : Total War " door SEGA , liet de uitgever een uitbreidingspakket genaamd " Koninkrijken . " Samen met het basisspel , " Kingdoms " beschikt over volledig aanpasbare code , zodat gebruikers scripts en aanpassingen maken voor het spel , hetzij groot of klein . Als u een script voor uw exemplaar van te maken " Medieval II : Total War : Kingdoms , " u een Kladblok-bestand en kennis van de Microsoft batchbestand taal nodig . Instructies
1

Open een nieuw exemplaar van Notepad op uw computer. Kopen van 2

toets de code in die u wilt gebruiken . Bijvoorbeeld , als u wilt te dwingen " Medieval II : Total War " . Naar een ander configuratiebestand gebruiken in plaats van de standaard , typ " medieval2.exe @ x.cfg , " "X" vervangt door de naam van uw configuratie

3

typ de volgende code onder elke code die u typt : " medieval2.exe - io file_first . ". Wanneer u uw eigen batch -bestand te maken , wordt deze code nodig om " Koninkrijken" te informeren dat u daadwerkelijk gebruik maakt van een wijziging.
4

Druk op "Ctrl " en "S" en wacht op een dialoogvenster verschijnen . Typ " x.bat " met de aanhalingstekens , "X" vervangt met de gewenste bestandsnaam.