Hoe maak je een filmpje maken in Unreal Development Kit

Unreal Development Kit , of UDK , is een development kit voor het maken van games met de Unreal Engine . Gebruikers van UDK kunnen hun eigen games , spel kaarten en aanpassingen maken aan bestaande games . De mogelijkheid om tussenfilmpjes die zal leiden tot creëren door de voltooiing van een gebeurtenis in het spel is een kenmerk van UDK . Hierdoor kunnen gebruikers de flexibiliteit voor het bewerken van verhaallijnen en het verbeteren van de gameplay van hun spel of kaart . Om een filmpje in UDK te maken , zal je Matinee , een camera functie van het programma , evenals het instellen van trigger events gebruiken en fade controles. Instructies
1

Load UDK en start een nieuwe kaart of laad een reeds bestaande. Kopen van 2

Klik op de " Actor Klassen " browser , kiest u de optie ' CameraActor " en plaats het in de map waar u het wilt . Richt de camera acteur in de richting waar de cutscene zal starten .
3

Open " Kismet " en selecteer een Matinee object. Voeg een ander object , Matinee gegevens , en sluit deze aan op de Matinee .

Dubbelklik
4 op de " Matinee " en klik met de rechtermuisknop op het grijze gebied en selecteer " Toevoegen nieuwe bestuurder van de Groep . " Klik met de rechtermuisknop in het grijze ruimte opnieuw en selecteer " Toevoegen nieuwe Camera Group . " Selecteer de optie directeur en zet deze op de " CameraActor " object . Gebruiken
5

Klik op " Beweging " van de opties onder het " CameraGroup " en selecteer bij " Key " naar de uitgangspositie van voegen het filmpje . Matinee moet nu bekijk de camera in de kijker.
6

Beweeg de camera naar een nieuwe locatie , het pad van het filmpje dat u wilt , en druk nogmaals op de knop " Add Key" . Dit zal de nieuwe locatie van de camera te markeren op de kaart .
7

Stel de tijdlijn in Matinee op nul , en het zal de loop van je filmpje een voorbeeld .
8

klik met de rechtermuisknop " DirGroup " in Matinee en selecteer " toevoegen nieuwe Fade Baan, " de waarden voor vervagen tot uw camera belangrijke punten om te vervagen toe te passen. Een waarde van 1 is volledig vervaagd en een waarde van 0 is geen fade helemaal . Een waarde aan elke toets punt met de laatste en eerste belangrijke punten met een waarde van 1 .
9

Exit Matinee . In Kismet u gegevens gebeurtenissen die moeten worden aangesloten op de Matinee object zien . Verbind deze door te klikken op de gebeurtenis data en dan een lijn te trekken om de gegevens punt op Matinee .
10

Opslaan en sluiten Kismet en sla de wijzigingen op de kaart .