Hoe maak je een speler Model voor Gary 's Mod Zorg
" Gary's Mod " is een sandbox - stijl videogame die spelers in staat stelt om werelden en modellen te maken en hebben ze interageren met de Bron physics engine . Dergelijke creativiteit heeft veel nieuwe spelers , maar beginners problemen met de technische aspecten van het ontwerpen van het model hebben vaak . Volgen van de juiste stappen , kunnen spelers een model van een beeld dat ze willen creëren en manifesteren die afbeelding in het spel world.Things je nodig hebt
Milkshape 3D-software
VTFEdit software
GUIStuidos software
Toon meer instructies
1
de map " Gary 's Mod " Open . Open de map Models , dan is een nieuwe map en noem het wat je wilt . Verlaat de map Modellen en voer de map Materials. U krijgt een tweede map Models zien . Open het, en maak een map met een naam identiek is aan de eerste map die u hebt gemaakt . Kopen van 2
Open het programma Milkshape 3D.
3
Onder de modellen lusje, klikt " box" en teken een vak op het scherm dat is ongeveer vier vierkanten lang en drie vierkanten hoog.
Klik
4 de "gezamenlijke " knop en plaats een gewricht in de kruising van de " X " in het midden van de doos die u hebt getekend .
5
Klik op " Select " en vervolgens " Group " aan de onderkant , en klik vervolgens op uw plein om de doos en de Joint markeren. <
Klik br >
6 het tabblad " Verbindingen " . Klik op " Toewijzen " en vervolgens " set toegewezen . "
7
Open het programma VTFEdit en open een afbeelding die u wilt repliceren in " Gary 's Mod . " Onder het menu Bestand en klik op "Import" en stuur het via de " Gary 's Mod " map , gevolgd door de map Materials , gevolgd door de map Models . Sla de afbeelding op in de map die u hebt gemaakt , en de naam van de foto na die map . Voeg de tekst " _texture " achter de naam van de afbeelding .
Klik 8 " Tools" op VTFEdit . Onder het tabblad Opties van het venster dat verschijnt , selecteer " Vertext Generic , " en klik vervolgens op "Create . " Sla de afbeelding op in hetzelfde bestand dat u de " _texture " bestand opgeslagen.
9
Terug naar Milkshape 3D . In het tabblad Materials , klik "Nieuw . " Klik op de " Klik op "Toewijzen" op het tabblad Materialen in Milkshape 3D . Exporteer de afbeelding om een nieuwe map op uw bureaublad . Er verschijnt een venster waarin u wordt gevraagd voor de specificaties; selecteer " Reference " ongedaan " Sequence " en klik op "OK". Exporteer het bestand een tweede keer , maar voegen " _collision " na de tekst . Opslaan in de nieuwe map op uw bureaublad . Open Kladblok. Plak deze code in het document : $ modelname " /YourModel //YourModel.mdl " $ cdmaterials " modellen //YourModel " $ schaal 1.0 $ surfaceprop "Metal " $ lichaam " body" " /YourModel.smd " $ sequentie " idle" " /YourModel.smd " fps 30 $ collisionmodel { massa $ 40 } " /YourModel_collision.smd " Ga naar "Edit " en vervolgens " vervangen , " en typ" /YourModel " in het veld Wat zoeken . Vervang het door " test" en klik op " Alles vervangen . " Sla de map op je bureaublad nieuwe map . Sla het bestand op als compile.cq en verander de tab , selecteer " Alle bestanden is geselecteerd . " Open het programma GUIStudios . Selecteer welk spel je hebt : . Orange Box of Half -Life Open het bestand Spel Informatie , zich in de map " Gary 's Mod " Open het compileren . . cq bestand dat u in uw bureaublad nieuwe map opgeslagen . Klik op " Compile in GUIStudios . " Open de map " Gary 's Mod " en kopieer de map . met alle foto's die u hebt gemaakt Open het info document in de map " Gary's Mod " , en voeg deze code : " 0 " ( "Informatie" ( " Versie ", " 1 " " naam " "test " ) " reacties " ( " 1 " ( "model" " models/Name/Name.md1 " ) op ) op ) Vervang de "Naam" woorden met de namen van de mappen die u hebt gemaakt in de map Modellen van " Gary 's Mod . " Test uw imago door het te openen in " Gary 's Mod . "
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22