Hoe maak je een speler Model voor Gary 's Mod Zorg

" Gary's Mod " is een sandbox - stijl videogame die spelers in staat stelt om werelden en modellen te maken en hebben ze interageren met de Bron physics engine . Dergelijke creativiteit heeft veel nieuwe spelers , maar beginners problemen met de technische aspecten van het ontwerpen van het model hebben vaak . Volgen van de juiste stappen , kunnen spelers een model van een beeld dat ze willen creëren en manifesteren die afbeelding in het spel world.Things je nodig hebt
Milkshape 3D-software
VTFEdit software
GUIStuidos software

Toon meer instructies
1

de map " Gary 's Mod " Open . Open de map Models , dan is een nieuwe map en noem het wat je wilt . Verlaat de map Modellen en voer de map Materials. U krijgt een tweede map Models zien . Open het, en maak een map met een naam identiek is aan de eerste map die u hebt gemaakt . Kopen van 2

Open het programma Milkshape 3D.
3

Onder de modellen lusje, klikt " box" en teken een vak op het scherm dat is ongeveer vier vierkanten lang en drie vierkanten hoog.

Klik
4 de "gezamenlijke " knop en plaats een gewricht in de kruising van de " X " in het midden van de doos die u hebt getekend .
5

Klik op " Select " en vervolgens " Group " aan de onderkant , en klik vervolgens op uw plein om de doos en de Joint markeren. <

Klik br >
6 het tabblad " Verbindingen " . Klik op " Toewijzen " en vervolgens " set toegewezen . "
7

Open het programma VTFEdit en open een afbeelding die u wilt repliceren in " Gary 's Mod . " Onder het menu Bestand en klik op "Import" en stuur het via de " Gary 's Mod " map , gevolgd door de map Materials , gevolgd door de map Models . Sla de afbeelding op in de map die u hebt gemaakt , en de naam van de foto na die map . Voeg de tekst " _texture " achter de naam van de afbeelding .

Klik 8 " Tools" op VTFEdit . Onder het tabblad Opties van het venster dat verschijnt , selecteer " Vertext Generic , " en klik vervolgens op "Create . " Sla de afbeelding op in hetzelfde bestand dat u de " _texture " bestand opgeslagen.
9

Terug naar Milkshape 3D . In het tabblad Materials , klik "Nieuw . " Klik op de " " knop om een ​​nieuw venster te openen . Zoek naar de " _texture " bestand dat u hebt gemaakt met de VTF programma en open het.
10

Klik op "Toewijzen" op het tabblad Materialen in Milkshape 3D .
11

Exporteer de afbeelding om een nieuwe map op uw bureaublad . Er verschijnt een venster waarin u wordt gevraagd voor de specificaties; selecteer " Reference " ongedaan " Sequence " en klik op "OK".
12

Exporteer het bestand een tweede keer , maar voegen " _collision " na de tekst . Opslaan in de nieuwe map op uw bureaublad .
13

Open Kladblok. Plak deze code in het document :

$ modelname " /YourModel //YourModel.mdl "

$ cdmaterials " modellen //YourModel "

$ schaal 1.0

$ surfaceprop "Metal "

$ lichaam " body" " /YourModel.smd "

$ sequentie " idle" " /YourModel.smd " fps 30

$ collisionmodel { massa

$ 40

} " /YourModel_collision.smd "


14

Ga naar "Edit " en vervolgens " vervangen , " en typ" /YourModel " in het veld Wat zoeken . Vervang het door " test" en klik op " Alles vervangen . " Sla de map op je bureaublad nieuwe map . Sla het bestand op als compile.cq en verander de tab , selecteer " Alle bestanden is geselecteerd . "
15

Open het programma GUIStudios . Selecteer welk spel je hebt : . Orange Box of Half -Life
16

Open het bestand Spel Informatie , zich in de map " Gary 's Mod "
17

Open het compileren . . cq bestand dat u in uw bureaublad nieuwe map opgeslagen .
18

Klik op " Compile in GUIStudios . "
19

Open de map " Gary 's Mod " en kopieer de map . met alle foto's die u hebt gemaakt
20

Open het info document in de map " Gary's Mod " , en voeg deze code :

" 0 "

(

"Informatie"

(

" Versie ", " 1 "

" naam " "test "

)

" reacties "

(

" 1 "

(

"model" " models/Name/Name.md1 "

) op

) op

)
21

Vervang de "Naam" woorden met de namen van de mappen die u hebt gemaakt in de map Modellen van " Gary 's Mod . "
22

Test uw imago door het te openen in " Gary 's Mod . "