Hoe maak je een gedetailleerde Computer Game Character Zorg

Geen moderne computer spel is compleet zonder ingewikkeld ontworpen , gedetailleerde karakters . Spelers gemakkelijker met betrekking tot een levensecht karakter, dat is een belangrijk element in hoeveel plezier spelers krijgen van games. Echter , het ontwerpen van een gedetailleerde computer game personage is makkelijker gezegd dan gedaan . Moderne computer game personages zijn drie dimensionaal. Niet alleen tekens moeten worden ontworpen met gedetailleerde driedimensionale functies , ze moeten ook worden ontworpen op een zodanige wijze dat de animatie toe te staan, aangezien interactieve personages bewegen meestal rond het gebied een eerlijke bit.Things je nodig hebt
Graphics editing software
Game design software
Toon meer instructies
1

Geef de fysieke eigenschappen voor hoe het personage zich zal bewegen. Op dit moment beperken de fysieke kenmerken van het karakter grootte, vorm en interactie met elementen . De "X" -as van beweging is de horizontale , de "Y ": de verticale en de "Z " is de derde dimensie . Voer het commando ( bijvoorbeeld " INT" in een C + + gebaseerde game development studio ) om de computer te vertellen om een ingang te herkennen. Geef vervolgens een sleutel die het karakter bewegen in een bepaalde richting zal maken . Voer vervolgens het aantal plaatsen per seconde bij het ​​karakter zal reizen wanneer de richting knop wordt ingedrukt . Kopen van 2

Ontwikkel de skeletstructuur van je karakter . Zorg ervoor dat het skelet heeft dezelfde vorm als de dimensies die u geschetst in uw beweging specificaties . Open uw vector grafisch programma , trek een lijn voor de romp , een cirkel voor het hoofd , een lijn voor beide armen en twee lijnen voor twee benen .

Draw
3 basis drie - dimensionale vormen op de top van de twee - dimensionale skelet die u hebt getekend . Teken deze 3D-vormen door het samenstellen van meerdere 2D-vormen ( bv. twee cirkels en een plein voor een cilinder , een aantal vierkanten en rechthoeken voor een kubus ) . Gebruik smalle cilinders voor armen en benen , dikke cilinders voor torso's , dozen voor de voeten , cirkels voor handen en ovalen voor hoofden .
4

Voeg wat fysische gegevens aan het karakter . Verdeel de armen en benen in drie delen : boven, onder, en gezamenlijke ( knieschijf /elleboog ) . Om dit te doen , het middelste gedeelte van elke cilinder met behulp van het hoogtepunt of selecteer gereedschap selecteert u , knip dat deel uit, en zet de drie delen uit elkaar .
5

Gebruik de topologie opties in uw grafische editor om zeer nauwkeurige afbeeldingen toevoegen . Uit de topologie toolbox , kiest pixels . Klik op de individuele objecten in kaart te delen van het lichaam van je personage in pixel pleinen , en pas de grootte en dichtheid van pleinen om de vorm van het object te wijzigen . Elke verandering in pixelvorm of concentratie verandert de vorm van het object . Maak deze subtiele veranderingen totdat u de details die u wilt op je personages . Herhaal het proces (van stap 3 ) om accessoires te bouwen om toe te voegen aan je karakter.
6

Sla uw 3D , gedetailleerde sprite als een afbeelding . Ga terug naar je code voor het karakter en vermeld " img = ( image naam hier ) . Jpg . " Dit stelt het zo dat het beeld beweging attributen die je geschetst nu van toepassing op de afbeelding die u ontwikkeld .