Hoe de klankbron in een Kaart SDK

Source SDK is een development kit voor Valve games . Het stelt spelers in staat om kaarten en mod content voor games zoals " GMod " en " Half Life 2 " te creëren . Dankzij Source SDK , kunnen aangepaste kaarten worden gemaakt en gehost op private en publieke servers voor andere spelers om te genieten . Geluidsbestanden kunnen in kaart om ze uniek te maken en geef ze meer diepgang worden opgenomen. Uitvoering van geluidsbronnen op een kaart kan worden bereikt met behulp van de functie functies die worden geleverd door Source SDK , die vele verschillende soorten geluid biedt . Instructies
1

Load Stoom en selecteer het menu "Extra " . Kies " Source SDK " uit de lijst met opties kopen van 2

Kies de map- editing programma Hammer laden en selecteer vervolgens het type spel - . Zoals " Half Life 2 " of " GMod " - - dat u wilt associëren met de kaart

Laad
3 een bestaande map of een nieuwe op te starten en vervolgens selecteert u het object schepper uit het menu aan de linkerkant. . Selecteer een object en plaats het op de kaart waar u een geluid af te spelen .
4

de rechtermuisknop op het object en typ " env_soundscape_triggerable " in het veld klasse . Selecteer " Soundscape " uit de lijst key - waarden en typ het type muziek of geluidsbestand dat u wilt afspelen wanneer een speler in de buurt van het object. Een lijst met geluidsbestanden zijn te vinden in het drop - down menu aan de rechterkant.
5

Druk op "Ctrl " en "T " gelijktijdig in om het menu Trigger Events te openen en selecteer vervolgens " Soundscape " van het drop - down menu . Selecteer het object dat u hebt gemaakt in stap 3 in het drop - down menu aan de rechterkant ; het geluidsbestand zal leiden wanneer een speler nadert het object .
6

de bron van het geluid te wijzigen door het veranderen van het type object of het object verplaatsen naar een nieuwe locatie op de kaart .