Hoe je je eigen levels in Rotate and Roll Zorg

Hooda Math 's Rotate & Roll is een Flash-based browser game. Gebruikers controle van de rotatie van het platform van het spel , in de hoop van het leiden van een of meer vriendelijk ballen in de "finish" orb . Vijandelijke ballen en het potentieel buiten de grenzen van het spel vallen zowel compliceren het spel. En als je niet het gevoel dat Rotate & Roll is uitdagend genoeg , dan kunt u het spel Level Editor gebruiken om uw eigen groeifase . Instructies
1

Navigeer met je browser naar Hooda Math 's Rotate & Roll spel ( zie bronnen ) . Klik op de optie van het spel " Level Editor " . Kopen van 2

platforms toevoegen aan uw niveau . Klik op de " Rectangle " of "Circle " optie om scherp van uw platform te kiezen . Om de geselecteerde vorm te tekenen , houdt u linker knop van je muis tijdens het slepen uw cursor over rooster van de Level Editor 's . Voeg zoveel platforms om het niveau als u wilt.

Klik 3 op het niveau van de redactie " Finish " bubble , en klik vervolgens op het gebied van uw niveau waar u wilt plaatsen de finish orb - . al uw vriendelijke ballen moeten maken naar de finish orb om het level te voltooien
4

Klik op de "Star " optie om uw niveau te bemoeilijken. Spelers zijn verplicht om de ster te raken voor het einde van het niveau . Klik op het gebied van het niveau waar u wilt om de ster toe te voegen
5

Klik op de optie ' Evil Ball " stationaire vijanden toe te voegen aan het niveau - . Klik op het niveau rooster toevoegen kwaad ballen. Klik op de optie "Ghost Ball " naar intermitterende bedreigingen toe te voegen aan uw niveau . Ghost ballen verdwijnen en weer verschijnen op gezette tijden . Klik op de " + " of "- " tekenen door de " gball Interval " in het verhogen of verlagen van de snelheid waarmee de geest ballen knipperen

Klik
6 op de "bal " rubriek toe te voegen . vriendelijke ballen aan uw niveau en klik vervolgens op de locatie in het level waar je wilt elke bal om te beginnen. U kunt maximaal vijf oefenwedstrijden .
7

Voer tijdslimiet van uw niveau in het veld " Tijd " . Score van de speler neemt af met elke seconde dat teken af van de tijd , maar het spel kan worden voortgezet nadat de wedstrijdklok is verlopen.
8

Klik op de knop "Test" om uit te proberen uw niveau . Klik op het pictogram hamer wanneer u klaar bent om terug te keren naar de Level Editor bent .
9

Klik op de knop " Generate" om je niveau op te slaan . Klik op de " Kopiëren naar klembord " knop wanneer de Genereer Level Code menu verschijnt .
10

Klik op de knop 'Start' in de taakbalk . Typ " notepad " in het menu Start zoekvak . Klik op de "Notepad " snelkoppeling wanneer deze verschijnt in het menu Start . Klik met de rechtermuisknop in het Kladblok , en selecteer vervolgens de optie "Plakken" in het contextmenu dat verschijnt .
11

Klik op de Notepad knop 'Opslaan' om je niveau op te slaan op uw computer .
>