Wat is nodig om Textuur in KOTOR

? Knights of the Old Republic ( KOTOR ) is een role-playing game die zich afspeelt in het verre verleden van de Star Wars-universum . Het werd uitgebracht in 2003 , en ondanks het verdienen van een legacy - status van het spel vanwege zijn leeftijd , het heeft nog steeds een actieve modding community online . Vanwege zijn status , maar de ontwikkelaar Bioware , is terughoudend om veel steun achter modders zet geweest , degenen die willen om de inhoud aan te passen . Met de juiste software , maar u kunt uw eigen aangepaste structuren te maken . KOTOR Tool

Voor degenen die willen textuur KOTOR , is er geen enkel stukje software nuttiger dan KOTOR tool. Naast het feit dat een virtuele Zwitsers zakmes van functies , het pakket is een van de makkelijkste mechanismen te halen de texturen van het spel bronbestanden . Voor degenen die texturen bewerken , KOTOR tool kunt u niet alleen aangepaste afbeeldingen te maken voor items zoals armor en licht sabels , maar ook kunt u de eigenschappen te bewerken met relatief gemak .
Beeldbewerkingssoftware

Hoewel veel packages ( zoals KOTOR tool) hebben een minimale grafische - editing-mogelijkheden , zal de ware - textuur modificeren liefhebber een echte image - editing suite nuttig zijn om de beste resultaten te vinden . Gratis grafische - editing software zoals Gimp kunt de bestanden met een goede productie te bewerken, maar het krijgen van dergelijke software voor uitvoer van de afgewerkte bestanden naar het gewenste formaat ( 32-bits /kanaal Targa ) kan lastig zijn . Professionele commerciële software zoals Adobe Photoshop is een betere optie, omdat het stelt u meer controle over uw output bestanden en heeft een betere alfakanaal /transparantie ondersteuning .
Referentie Texture Beelden

Een stap die veel mensen over het hoofd is om te beginnen met de referentie- kwaliteit textuur beelden voor hun projecten . Freehand of uitsluitend door de computer gegenereerde textures zien er vaak slecht is wanneer geplaatst in de spelomgeving . U kunt de visuele aantrekkingskracht van uw wijziging te verbeteren door het nemen van foto's van real-world materialen zoals glanzend metaal , gaas of doek , en ze veranderen om de drie - dimensionale oppervlak passen waar u ze in kaart . Voor textuur kaarten van gezichten , rekening houden met de vorm van het model te beelden die niet goed in kaart te filteren . Het zou niet zinvol zijn om beelden van een rond gezicht te verzamelen voor een model van een slanke man .
Alpha Channel Selecties

Voor de beste textuur effecten , zoeken naar een verzameling van alpha channel kaarten toe te passen op uw project . Als u een effect wilt toepassen , zoals gescheurde randen of gaten te doek , kan een goede alfakanaal image map van uw textuur alleen vergroten op een manier die het bewerken van afbeeldingen kan niet. U kunt ook alpha kanalen om weer of distress metalen en kunststoffen , of rimpel of smet huid texturen gebruiken zonder originele foto van de textuur modificeren .