Hoe maak je een Geweven kijk in Team Fortress 2

Een " gestructureerde look" in "Team Fortress 2 " is het op maat maken van een structuur in het spel om een ​​model textuur beroep doen op een bepaalde gebruiker van de game software . Dit wordt bereikt door het gebruik van een GCF browser plug - ins , Stoom ( het programma waarmee "Team Fortress 2 " loopt ) en Adobe Photoshop . Dit is een matig moeilijke taak , en kan gemakkelijk leiden tot een structuur te ziele worden als je niet goed verf de structuur , en niet over een back-up hebben . Deze gids is een stap -voor-stap procedure die veel textuur kunstenaars kunnen gebruiken , op vele niveaus. Instructies
Voorbereiding /extraheren gewenste bestand te wijzigen
1

Download de volgende programma's :

GCFScape of GCFExplorer

.vtf plugin voor Photoshop

( zie bronnen hieronder ) . kopen van 2

Volg de instructies die bij de .vtf plugin te downloaden om het te installeren in Photoshop . De instructies zijn aangegeven in de " Readme " bestand .
3

Zorg ervoor dat uw Steam , en alle geopende programma's via Steam zijn gesloten .
4

Bereid een map voor het doel van een back- up van alle textures die u wilt wijzigen . Deze procedure is niet per se nodig back-ups , maar het is een goede gewoonte om een ​​back -up van alle textures die u wilt wijzigen ; het is een pijn om een ​​standaard structuur op te halen voor een tweede keer .
5

Open uw gekozen GCF browser software en open uw TF2 .gcf bestand in dat programma . Het bevindt zich meestal op " C : \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps . "
6

In de .gcf bestand , ga naar " tf \\ materialen \\ modellen . " Vanaf deze locatie , als u wenst om een ​​teken huid te wijzigen , ga naar " speler. " Wilt u een wapen huid te wijzigen , ga naar " wapens & gt; . V_models "
7

Pak uw .vtf van keuze om uw map voor back-up van bestanden , en het creëren van een duplicaat . Wees er absoluut zeker dat je niet op zijn minst een van de twee identieke bestanden van elke structuur te wijzigen .
Bewerken gewenste bestand
8

Open Photoshop met .vtf plugin geïnstalleerd . Gebruik de software om te openen wat .vtf bestand dat u wenst te bewerken
9

Bewerk het gewenste gedeelte van de textuur in een gewenste custom skin - . Spek patroon broek , bijvoorbeeld. Creativiteit wordt sterk aangemoedigd . Wees heel zeker van uw effecten worden in het gewenste gedeelte van uw structuur bewaard . Doet u dit niet zal leiden tot uw aangepaste structuur te overlappen in ongewenste gebieden en ruïneren uw huid .
10

Sla uw aangepaste textuur over uw oude textuur , zorg ervoor dat u uw back-up gemaakt. De bestandsextensie niet wijzigen; uw bestand moet worden .vtf . Een dialoog zal verschijnen wanneer u probeert op te slaan , te vragen voor .vtf opties . Voer een van de opties niet te wijzigen ; laat ze AS - IS om een kant - en-klare .vtf huid bestand.
toepassen Your Skin
11

Maak de volgende mappen op de volgende locaties , de citaten met vermelding van de nodige naam :

~ \\ Desktop \\ " materialen ", dan ~ \\ Desktop \\ materiaal \\ " modellen "
12

de volgende mappen worden aangemaakt op dit punt :

~ \\ Desktop \\ materialen \\ modellen \\ " wapens " ( of " speler ", afhankelijk van of u een teken huid , of een wapen huid bewerkt )

Als u een aangepast . karakter huid , maakt u een map in de " speler " map met de naam van de klasse van de huid dat u bewerkt ( dwz " dokter, " in continuïteit met de tutorial te blijven . Merk op dat alle personages zijn kleine letters . ) . Plaats uw aangepaste speler huid binnen de map - klasse met de naam .

Als je een wapen huid bewerkt , maakt u een map in de map " wapens " naam " v_models , " en plaats uw huid bestand binnen .

13

Als u alle van de bovenstaande mappen hebt gemaakt , en uw dossier ( s) goed geplaatst , neem je geschapen " materialen " map en plaats deze in de volgende directory :

" C : \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ team fortress 2 \\ tf "
14

om de juistheid van uw inspanningen tot nu toe zorgen , controleren om te zien of de map die u hebt gemaakt is vergelijkbaar met de afgebeelde directory in Reference 6 hieronder . Zo ja, hebt u met succes aangemaakt en toegepast een huid om uw tf2 modellen .