Hoe te Geschiedenis Mods Make

Een mod is een fan-made game gebaseerd op een reeds bestaande commerciële release die modus van het spel en het uiterlijk van het spel verandert . Historische militaire conflicten zijn een populair onderwerp voor modding , het aanbieden van tal van game-instellingen en een schat aan ideeën voor nieuwe wapens en gameplay features . Wees gewaarschuwd , echter - het creëren van een mod is een hoop werk en kan jaren van inspanning te nemen , waardoor het een project voor alleen de meest toegewijde gamers en geschiedenisliefhebbers . Instructies
1

Kies een historische periode of specifieke oorlog te simuleren met je mod . Onderzoek van het tijdperk , met de nadruk op de militaire uitrusting , wapens, armor en uniformen . Studie gevechtstactiek en vertrouwd te maken met de grote veldslagen die tijdens het tijdsbestek van uw mod plaatsvond . Kopen van 2

Kies een game-engine waarop uw mod baseren . Als je hebt modded of spellen een bepaalde moddable spel in het verleden , gebruik het . Als de modding mogelijkheden onvoldoende voor uw doeleinden , kunt u de voorkeur aan een ander spel te proberen . De wedstrijden van de Half - Life en Quake series zijn populair voor mods die in de recente geschiedenis , terwijl Mount & Blade is beter voor de middeleeuwen en de oude instellingen . De Civilization games zijn een goede keuze als u op zoek bent naar een mod die een hele cultuur simuleert in plaats van een specifieke militaire conflict te creëren .
3

alles wat je kunt leren over het modden met het spel je hebt geselecteerd . De meeste van deze games hebben een schat aan gratis tutorials om u te helpen de slag te gaan en een grote gemeenschap van mede- modders om u tips te geven .
4

beginnen te werken aan je mod door het creëren van historisch accuraat modellen voor de wapens en betrokken eenheden . Zich ook richten op het coderen van scripts aan de gameplay veranderen en het maken van texturen voor zowel de modellen en de user interface .
5

Vraag om hulp van de gaming community , maar niet totdat je hebt veel gedaan op uw eigen. Als u klaar bent met het werk te laten zien , zal het veel gemakkelijker om teamgenoten te werven zijn. Als je niet erg artistiek , iemand vinden om het model en textuur voor u . Als codering is niet een sterke kant , krijg je een programmeur .
6

Laat beide vroeg en vaak door het routinematig aanbieden van uw historische mod aan de gemeenschap om te downloaden . Niet alleen zal dit snel te bouwen uw fanbase , maar ook kunt u fouten sneller dan elk spel testen op uw eigen vinden . Nemen gemeenschap suggesties voor nieuwe functies of mogelijkheden om historische nauwkeurigheid te verhogen in je volgende versie .