AoM : The Titans Scenario Editor Tips

" Age of Mythology : Titans ", ook wel bekend als " AOM : Titans , " is een uitbreidingspakket van de ' Age of Mythology ', een spel gemaakt door Ensemble Studios , dezelfde maker van ' Age of rijken "en" Age of Kings . " Het is strategie spel dat oude beschavingen en hun goden tegen elkaar in meedogenloze strijd kuilen . Het spel bevat een scenario editor waarmee spelers hun eigen kaarten te maken . Leren van andere Maps

U kunt problemen met het vinden inspiratie voor je kaarten hebben of het gevoel hebben dat ze te kort schieten in bepaalde gebieden. In dat geval , kijk naar andere kaarten . Er zou iets in de kaart van een andere persoon die je wilt in je eigen op te nemen zijn. U zult merken dat andere mensen onder andere interessante functies, zoals plotwendingen en uniek landschap om hun kaarten . Geïnspireerd door andere kaarten is prima zolang je kaart is niet een bijna kopie .
Met Balance

Spelers worden gefrustreerd met kaarten die te moeilijk zijn . Doe alles wat in uw vermogen ligt om een kaart eerlijk te maken. Op hetzelfde moment , moeten kaarten niet zo eenvoudig dat andere spelers niet worden uitgedaagd . Om een ​​goed spel balans te creëren , plaatst krachtige gebouwen langs drukke punten . Ook een evenwichtig verschillende eenheden . Bijvoorbeeld, als u een speler meerdere cavalerie , verlenen de andere team infanterie-eenheden om ze tegen te gaan . Echter , op hetzelfde moment , geven de tweede speler een fatsoenlijk aantal boogschutters zodat cavalerie de eerste speler hebben iets om aan te vallen .
Met Triggers Goed

triggers voegen een uniek aspect aan elk scenario kaart . Triggers zijn in wezen in-game gebeurtenissen veroorzaakt door de acties van een menselijke speler . Zo kan je een dorp in de buurt van een grot te gaan . Het spel zal je acties te herkennen en te reageren . Gemeenschappelijke reactie triggers zijn de weergave van de tekst , het verkeer van bepaalde militairen en de vrije creatie van krachtige mythische eenheden . Omvatten triggers rijkelijk . Maar maak niet de fout van het opnemen van te veel triggers niet maken ; Dit kan de gameplay lijken overbelast.
Maps Test

Na het afronden van je kaart , test het . Eenheden moet vrij bewegen door de kaart . Ook voor zorgen dat triggers goed werken. Vaak is een eenvoudige fout die je gemaakt kan veroorzaken triggers om ongunstig te handelen . Controleer of het spel is verkiesbare . Als u de kaart niet kan verslaan , is het onwaarschijnlijk dat andere spelers ook, zeker gezien je weet dat de kaart als de rug van je hand . Uiteraard, als eventuele fouten in kaarten worden gevonden , ze onmiddellijk te corrigeren .