Hoe maak je een Map in Alien Swarm Zorg

" Alien Swarm " is een squad-based tactische actiegame vrijgegeven door Valve Software voor de PC in 2010 geactualiseerde versie van de totale conversie mod voor " Unreal Tournament 2004 " slaat hard met verbeterde graphics , hectische gameplay en angstaanjagende buitenaardse ontmoetingen om elke hoek. Niet alleen is het spel gratis te Valve Software 's " Stoom " dienst uit te downloaden , komt het ook met een map editor waarmee spelers hun eigen spannende campagnes te creëren en te delen. Het maken van een aangepaste kaart in " Alien Swarm " moet niet te ingewikkeld voor iedereen met een aantal 3D-modellering ervaring. Instructies
maken en structureren Objects
1

Open Steam en download " Alien Swarm " als je nog niet hebt. Klik op het menu " Library" en klik op de " All Games " drop - down lijst kopen van 2

Selecteer "Tools " en dubbelklik op de " Alien Swarm - SDK " . Bedrijf onder "Tools "aan de linkerkant van het menu . Rechts klikken op de " Hammer Wereld Editor" item op het menu " Alien Swarm Authoring Tools" die opduikt en selecteer " Launch ". Klik nu op " File" en " New ".
3

Plaats objecten in de rechterbovenhoek " top " venster met het oog op " Block Tool . " Het beste is om het eerste object op de kaart van oorsprong punt ( waar de blauwe lijnen in het bovenaanzicht kruisen ) te plaatsen .
4

Stel de afmetingen van het blok door te klikken en te slepen met de witte stippen dat bij verschijnen de hoeken en randen wanneer het wordt geselecteerd . Druk op enter om een echte kubus te maken. Dit object zal dienen als uitgangspunt kamer van uw aangepaste kaart .
5

Gebruik de " Selection Tool " om de kubus en klik met de rechtermuisknop op het object in een van de 2D selecteren . Selecteer "Maak Hollow " om uw kubus te zetten in een kamer met muren , een vloer en een plafond . U kunt of " Groep opheffen " de componenten van uw kubus of klik op de "Toggle textuur applicatie " tool en selecteer de individuele gezichten van een object voor nauwkeurige detaillering .
6

Verwijder het plafond . " Alien Swarm " wordt gespeeld vanuit een vogelperspectief - view perspectief ; aldus zullen de bovenkant van de kubus de speler gezien belemmeren . Selecteer de bovenkant van de kubus na " -groeperen van " het object ( of terwijl het menu " Toggle Textuur Application " actief is ) en druk op de Delete-toets op je toetsenbord .
7

Klik op "Browse " naast het kleine plein aan de rechterkant van de map editor interface. Dit zal een selectie van texturen .
8

Kies een patroon en dubbelklik erop. U vindt de textuur menu te verlaten en vinden dat het kleine vakje rechts bevat nu de textuur die je hebt gekozen . Selecteer een object en klik op "Apply Current Texture " naar de oppervlakte toe .
Plaatsen Entiteiten en Structuur Seals
9

Selecteer de " Entiteit Tool " en klik op een punt binnen uw uitgeholde ruimte om een speler personage te creëren . U mag het vermogen in de kaart verplaatsen door links te klikken en te slepen ( ervoor zorgen dat hij staat op vaste grond ) . Houd shift voordat slepen het teken om een ​​kloon te maken.
10

Wijzig de aard van een entiteit door erop te klikken met de linker muisknop , rechts op te klikken in een van de 2D-weergave ruiten , en vervolgens te kiezen voor " Eigenschappen. " U kunt nu het object " Class " met behulp van het drop - down menu in het venster dat opent . U kunt alles van doelstellingen om de monsters met behulp van deze techniek te maken.
11

Kies een entiteit en verander deze klasse " Licht". Verander de kleur van een licht door te klikken op " Helderheid" en "Kies kleur . " U kunt de hoogte en de positionering van het licht aan te passen door te klikken en de entiteit in enige van het uitzicht deelvensters te slepen .
12

Maak een kubus die veel groter is dan je eerste kamer . Grootte en positie van de nieuwe doos , zodat het volledig omhult de eerste kubus. Breng een " toolsnolight " textuur van de nieuwe doos .
13

Klik op het object met de rechter muisknop in een 2D- venster en selecteer " Bind aan Entiteit . " Verander de klasse " func_brush " en wijs de brush een naam . Herscheppen deze objecten en hebben ze de kamers van uw kaart om " lekken " fouten te voorkomen omringen.
14

Bewaar je kaart in de " \\ SteamApps \\ common \\ alienswarm \\ zwerm \\ maps \\ " directory als je bent klaar om het te testen . Druk op F9 in de editor om de kaart te draaien . Klik op "Expert ... " en druk op " Go!" een proefrit.