Hoe je je eigen skins voor Unreal Tournament 2004
" Unreal Tournament 2004 " is een first person shooter video game , die een uitgebreide mogelijkheid om te wijzigen en aanpassen van het spel te spelen heeft . Er is een grote multiplayer- gemeenschap die nog steeds speelt het spel zelfs jaren na de eerste release . In -game , een huid is het uiterlijk van je karakter . Het creëren van je eigen custom skin is het kenmerk van een power speler. Deze concurrenten staan boven de rest uit en zijn vaak de afgunst van elk spel dat ze join.Things je nodig hebt
Maya PLE software
Toon Meer Instructions
Aandacht voor detail is belangrijk .
1
Maak een model van je karakter . Lanceren Maya PLE en open het "Model Editor . " Enige vertrouwdheid met Maya PLE model creatie is vereist. Maak een ruwe schets van de romp , hoofd, armen en benen . Dit zal een aanpassing van het personage maten zijn. Beschouw dit als de botten van je karakter . Het kopen van 2
Gebruik de " Joint Tool IK " te voegen , die het menselijk lichaam te benaderen creëren. Nek , schouders , ellebogen, knieën en bekken gewrichten nodig zal zijn voor de huid te kunnen bewegen . Maya PLE heeft uitgebreide tutorials over dit onderwerp en veel mensen besteden jaar leren hoe je deze software gebruik te maken.
3
Animate uw model . Net als alle video games, " Unreal Tournament 2004 " heeft een uitgebreide animatie cyclus . U kunt uw eigen animaties te maken binnenkant van Maya PLE of deze gegevens te importeren uit een eerder gebouwde karakter . De gegevens in de mappen spelletjes karakter wordt meestal aangeduid onder de map " Animation" .
4
Texture het karakter . Maya PLE zal u toelaten om premade texturen van toepassing op oppervlakken van uw model . Markeer een oppervlak , klik met de rechtermuisknop en selecteer " Nieuwe Textuur Placement . " Dit zal u toelaten om de aard van de textuur u toevoegt , die het uiterlijk en de stijl van je karakter zal definiëren te selecteren. U kunt textuur die Maya PLE is geladen met selecteren of voeg uw eigen die u hebt gemaakt of gedownload van andere skinners . Herhaal dit totdat je hebt bedekt het model en creëerde een karakter al uw eigen .
5
Exporteer het nieuwe karakter van Maya PLE op " Unreal Tournament 2004 " Beslissen over een naam voor het personage . Wanneer u de export-functie te selecteren , exporteren het bestand als een " .upl " . Op deze manier , " Unreal Tournament 2004 " kan je character model en de huid te herkennen .