tips & Trucs voor Maps Betere Kijken TF2

" Team Fortress 2 , " of " TF2 ", is een online multiplayer first - person shooter voor Windows en Mac -computer systemen en de Xbox 360 en PlayStation 3 video game consoles . Spelers van Windows en Mac -versies van " TF2 " kunnen hun eigen kaarten maken met de " TF2 " Source Development Kit , verstrekt aan " TF2 " eigenaren van Salve Software . Het creëren van een succesvolle kaart vereist mengen goed level design met goede visuele esthetiek , en enkele spelers zullen willen kaarten die saai of onaantrekkelijk uitzien spelen . Stijl

Een deel van de aantrekkingskracht van " TF2 " komt van zijn aparte artistieke stijl, met larger-than -life personages betrokken zijn bij over-the - top geweld . Ontwerp je kaart , zodat de architectuur en landschapsarchitectuur voldoet en mazen met deze stijl . Het doorbreken van deze stijl creëert een visueel onaangename discrepantie tussen de personages en de omgeving , en kaarten die contrasteren tegen karakter en combat esthetiek rijdt spelers weg .
Verlichting

Zorg die uw kaart heeft voldoende lichtbron distributie en dat de verlichting elk gebied past met algemene ontwerp van het gebied. Consistente, effectieve verlichting stelt spelers in staat om uw kaart met een maximale efficiëntie te spelen , terwijl onvoldoende verlichting maakt het navigeren en bestrijding moeilijk . Laat nooit een gebied onverlichte , zelfs als het gebied van de natuur maakt het verlaten van het gebied niet verlicht lijken natuurlijk , zoals riolen en tunnels .
Interieurs en exterieurs

Create een balans tussen interieur en exterieur locaties bij het maken van een kaart , en maak daarmee natuurlijke verbindingen tussen binnen en buiten. Kaarten die te zwaar leunen in de richting interieur of exterieur locaties zijn saai en zullen profiteren klassen die uitblinken in die omgeving , terwijl het verminderen van de effectiviteit van de andere klassen . Mengsels van interieurs en exterieurs stimuleren van de ogen en laat alle klassen om te spelen op gelijke efficiëntie
Beoordeling

Op de markt beta versies van uw kaarten op regelmatige tijdstippen tijdens het ontwikkelingsproces. Iedere speler die de kaart test kan feedback geven op de kaart van het ontwerp , te wijzen op vergissingen en het aanbieden van mogelijke wegen van de toekomst ontwerpen . Het loslaten van meerdere beta versies maakt het ook makkelijker om problemen met uw kaart ontwerp te corrigeren , zoals de aanpak van problemen in goed ontwikkelde gebieden zal moeilijker en tijdrovender dan de aanpak van problemen in gebieden die onlangs zijn gemaakt zijn.
Rendement van het Fonds

Bewaken van de benodigde middelen van de kaart tijdens het ontwikkelingsproces. Resource - intensieve kaarten kan kijken aantrekkelijk in een stilstaand beeld , maar reducties framerate zal het spel op de kaart een schokkerig ervaring te maken . Splits grote , resource - intensieve gebieden in kleinere gebieden met muren , heuvels en barricades . Kleinere gebieden ook mogelijk voor meer intieme gevechten en laat spelers om de lay-out van de kaart gemakkelijker te leren .