Chronicles of Mystery : De Schorpioen Ritual Hints

" Chronicles of Mystery : De Schorpioen Ritual " plaatst je in de rol van Sylvie Leroux , een jonge Parijse geleerde onderzoek naar de verdwijning van haar oom Oliver , een archeoloog die is ontdekt een opmerkelijke cache op het eiland Gozo . Je zult jet de hele Middellandse matching verstand met schimmige agenten die willen uw onderzoek naar een terminal einde te brengen . Aandacht te besteden aan je omgeving en het bedenken van inventieve toepassingen voor de items die je verzamelt is de sleutel tot het oplossen van het spel divers scala van logische puzzels en het ontrafelen van het mysterie . Algemeen Gameplay Tips

Pak alles wat niet is vastgespijkerd , hoe nutteloos het lijkt op het eerste gezicht . Vele puzzels vereisen dat je onderdelen te combineren in je inventaris , en je zult nieuwe items uit deze prullaria , zoals grappling hooks en bloemboeketten , die essentieel zijn voor het bevorderen van buiten je huidige locatie worden opgeslagen. Luister naar reacties Sylvie 's als u probeert om een puzzel op te lossen - . Haar dialoog zal u een indicatie van de vraag of je op de rand van een oplossing of het hoofd in de verkeerde richting geheel
La Valetta : Oliver 's Study

Klik op de houten lambrisering naast het einde tabel aan het eind van de studie om geheime paneel van de studie ontgraven. Om het paneel te openen , ga de gang door de deur rechts van je , klik dan op de plank op de linker muur aan Sylvie 's focus verschuiven naar een vaas . De vaas heeft vijf segmenten u kunt draaien met een muisklik . Draai elke sectie tot je een datum en een Latijnse inscriptie ; Sylvie zal u vertellen wanneer u correct de segmenten hebt uitgelijnd . Keer terug naar de studie . U zult ontdekken dat, hoewel ontgrendeld het panel , het is nog steeds vast snel. Gebruik de scooter sleutel in Sylvie 's inventaris om het paneel los te wrikken geopend . Je krijgt een boek en een brief van oom Oliver dat u een nieuwe persoon van belang zal geven aan benaderen vinden
Istanbul : . Weglokken het Museum Guard

In Istanbul , moet je de bewaker te lokken uit achteringang van het museum voordat je kunt breken in het magazijn . Pak de pook op het asfalt achter je , klik dan op de poort aan uw linkerhand . Je zult een vuilnisbak met een bal tussen de andere prullenbak te vinden. Gebruik de pook uit te werken voor de bal. Keer terug naar de ingang van het museum in en klik op converteerbare van de curator . Wig de bal onder de linker voorband van de auto . De kat in de passagiersstoel zal vegen op je af als je te bereiken in de auto , dus leg de vis uit je inventaris op de zitting . De kat zal sissen en steigeren , dan bout uit het voertuig . Zet de converteerbare in de versnelling , doorboren de bal met de pook, ren dan terug naar achteringang van het museum. U vindt de auto-ongeluk te horen en de bewaker zal verlaten om de ruckus te onderzoeken , zodat u vrij om stiekem in het museum
Rome : . Escape van het Vaticaan

zoals je climax van het spel te benaderen , vind je jezelf gevangen in een busje in het midden van een binnenplaats in het Vaticaan . Gebruik de beitel in je inventaris te wrikken open de deuren en de aanpak van de boog in de achterkant van de binnenplaats is . Je zult afluisteren van een gesprek over de gestolen artefacten . Er is een roestig hek aan de rechterkant van de binnenplaats , maar je iets nodig hebt om het beslag geopend . Benader het aangehouden venster naar links van het busje en gebruik de hamer om wrikken los een plank . Neem de bezem dat is naast het raam , ga dan naar de potplant in linksonder op de binnenplaats en pak een handvol van de bodem . Ga naar de fontein in het centrum van de binnenplaats en zet de slang , klik dan op de stenen kolom fragment naast de fontein . Laat de bodem in het water uit de slang , gebruik dan de bezem op de modder om een gladde ondergrond te creëren . Gebruik de plank op de kolom fragment om een hefboom te creëren , klik nogmaals op de plank om de kolom te rollen door de poort . Je heb nu een voldoende grote opening om te ontsnappen .