Hoe de Schip lancering in Astro Ridders

De " Astro Knights " Gebied van het Eiland in de online adventure game " Poptropica " stelt u in staat om te gaan in de ruimte en andere planeten bezoeken . Voordat u kunt beginnen aan zulke avonturen , maar je moet de buitenaardse ruimteschip dat is neergestort in het moeras te lanceren . Terwijl je aan het schip is een puzzel op zich , zodra je er toegang toe hebben , moet u ook de brandstof staaf en coördineert voordat je af kunt blazen in de ruimte en een bezoek aan de maan . Instructies
1

Start het spel en klik op " Astro Knights " Eiland gelegen aan de onderkant linkerkant van de kaart . Kopen van 2

Loop naar rechts tot je de fontein te bereiken als je eenmaal het eiland te beginnen. Spring op de glanzende vlek zich op de rechter bovenhoek van de fontein om een munt te krijgen . Loop naar links en ga het "Huis van Mordred , " dat is het plaatselijke museum .

Geef
3 de munt om de man in de paarse hoed zodat je vrij het ​​museum te verkennen. Klik op de boeken staan ​​op de tafel boven, naar de bibliotheek kaart ontvangen .
4

Verlaat het museum en loop naar rechts tot u het kasteel te bereiken . Klik op de voordeur van het kasteel aan te gaan , en op de eerste deur rechts naar de bibliotheek te komen . Verzamel de boeken met het label " De mystieke Weapons of Arturus " en " Het leven van Mordred : . waarschuwingsverhaal "
5

Klik met de linkermuisknop de bakstenen dat is een andere kleur en is te vinden aan de linkerkant van de afdeling non-fictie net boven de MCM plaque. Ga onderaan de trap die verschijnt .
6

Pak de beschimmelde kaas op de grond liggen en klik vervolgens op de knop naast de cel . Ga terug naar boven en lopen langs de bewakers naar de bibliotheek te ontvluchten .
7

Ga de kamer net voor de trap links en plaats de beschimmelde kaas op de vloer om een robot muis vast te leggen. Verzamel de geheime boodschap op de lade en verlaat de kamer.

Ga
8 de trap op en voer vervolgens de troonzaal aan de top. Praat met de koningin om een papieren ontvangen met de coördinaten op het wordt geschreven . Verlaat het kasteel en loop naar rechts tot je een aantal boeren te bereiken. Praat met de man boer om een ​​zak mest ontvangen.
9

Ga de heuvel op en voer " Ye Olde Gerucht Mille . " Praat met het meisje in het zwart gekleed naar de kosmische symbolen ontvangt in ruil voor uw geheime boodschap . Spring op het touw opknoping net boven haar om van versnelling van de molen te ontgrendelen . Verlaat de molen , pak de rol touw ernaast en spring dan naar het dak waar sprake is van een geheime ingang .
10

Spring op de armen van de molen te draaien tegen de klok , die op zijn beurt opent het luik bovenaan . Voer het luik en het gebruik van de mest op de hover board aan de macht . Eenmaal aangedreven , het vliegt uit het luik en landt in het moeras , waardoor u eenvoudig toegang tot het ruimteschip .
11

terug naar het kasteel en spring op de vensterbanken tot je het dak gebied te bereiken waar een ballista staat . Bind het touw om de pijl in de ballista en brand het op de deur van de toren aan uw linkerhand. Loop over het touw en ga de toren . Pick-up van de prinses notitie aan de binnenkant van de schatkist .
12

Lees het briefje om te ontdekken dat Mordred verborg zijn geheimen onder zijn bed . Keer terug naar het museum en kijk onder het bed voor de stukjes papier . De krant lezen om erachter te komen de coördinaten van de nabijgelegen maan .
13

het museum verlaat en klik op de fontein om een puzzel te brengen . Klik op de drie symbolen die overeenkomen met die op de papieren die u van het meisje in de molen . Klik op de zon symbool om een ​​geheime doorgang te openen . Ga naar beneden , en bij de jongen te spreken met de bruine haren die zich op de rechter kant van de kamer om een ​​sleutel vond hij in Mordred huis te krijgen .
14

Verlaat de fontein en terug te keren naar het gebied met de boeren . Aan de rechterkant van de boer dat u de mest gaf , zijn twee hooibalen . Duw de balen uit elkaar om een geheim luik onthullen en open deze met de sleutel die u hebt ontvangen . Klim het touw naar beneden en loop langs de mechanische uil , die ervoor zorgt dat het buiten vliegen .
15

back-up van het touw klimmen en laat de mechanische muis . De uil eet het en begint na je rond . Ga terug naar beneden het luik en duw de muur aan de linkerkant van de kamer tot het verkruimelt . Volg de tunnel die wordt geopenbaard en vul de opening aan de andere kant . Dit brengt u naar de cel onder de bibliotheek , maar bij aankomst , de robot in de cel zichzelf vernietigt .
16

Klik met de linkermuisknop op de uil en de linkermuisknop op de brandstof staaf die was buiten de cel gegooid door de explosie . De uil haalt de staaf en geeft het aan je karakter . Keer op je stappen terug naar de molen en spring op de hover board . Rit het helemaal naar de rechterkant van het moeras en klik op het ruimteschip aan te gaan .
17

Steek de splijtstofstaven in de sleuf waar de gebroken is aan de macht van het schip. Voer de maan coördinaten die op het papier dat u onder het bed van Mordred 's gevonden ( X : 56 ; Y : 52 ) , en klik op de rode "Launch " knop . Uw schip zal lanceren in de ruimte en reizen naar de nabijgelegen maan .