Necromancy Spells in Wizard101

In de online fantasy game " Wizard101 , " de school van de dood is een van de zeven scholen van magie , samen met vuur , ijs , storm , mythe , balans en het leven . Beoefenaars van de dood kunsten staan ​​bekend als Necromancers ; ze necromancy of " dood " gegoten spreuken die vereisen vaak combinaties om grote hoeveelheden schade deal . Tijdens een duel met een monster of een andere speler , kan een tovenaar alleen spreuken van kaarten binnen de speler spreuk dek. Zoals Necromancers niveau , ze leren nieuwe spreuken dood door het trainen met een hoogleraar of quests te voltooien. Necromancy Damage Spells

Schade spreuken maken een hoog percentage van spell kaarten in het dek van een speler . De schade toegebracht aan de tegenstander varieert , afhankelijk van rang de betovering en de vijand weerstand tegen een bepaalde school van magie . Necromancy spreuken ook schade na verloop van tijd effecten die een bepaalde hoeveelheid schade over meerdere beurten gaan . Een voorbeeld is " Poison " een dood spreuk die 40 schade gaat in eerste instantie , dan 435 in de komende drie rondes .
Necromancy Steal Spells

Steal spreuken zijn een vitaal onderdeel van een Necromancer de ban van het dek omdat ze schade te berokkenen en terug ongeveer de helft van het terug naar het caster . Bij het ontbreken van directe healing spells , stelen spreuken fungeren als een welkome impuls voor de gezondheid tijdens de duels . Leven stelen spreuken zijn " Ghoul , " "Vampire , " " Wraith " en " Scarecrow , " die Necromancers verkrijgen op niveau 48 van de zoektocht met de titel " Regen op Vogelverschrikker . " De " vogelverschrikker" spreuk steelt 400 gezondheid van vijanden en geeft 200 terug naar de Necromancer
Necromancy Ward and Charm Spells

Wizards hebben drie verschillende soorten ward spreuken : . schilden , valstrikken en absorptie . Shields en absorptie spreuken verminderen de hoeveelheid schade die een speler tijdens verschillende rondes , totdat de wizard verbruikt de ban kaart geheel . Vallen zijn spreuken op een vijand om schade die tijdens een ronde te verhogen . Necromancy val spreuken zijn vooral belangrijk als voorlopers van grotere ban combinaties . Voorbeelden van val spreuken zijn ' Death Trap , " " Feint " en " Curse . " Charme spreuken werken op een vergelijkbare manier - ze verhogen of verlagen stats en kan worden gegoten op vriend en vijand . Necromancy charme spreuken zijn " Deathblade , " " Plague " en " Infection . "
Necromancy Global en manipulatie
Spells

Global spreuken beïnvloeden elke speler en monster in een duel en duren tot een tovenaar speelt een andere wereldwijde ban kaart . Deze mondiale effecten kunnen verhogen of genezing versnellen en schade-uitgang of de kans op het ontvangen van een stroom pip , een stat die nodig zijn voor spreuken . Een dood globale spreuk zoals " kommer en kwel " reduceert alle healing spells met 65 procent . Manipulatie spreuken zijn ook een belangrijk onderdeel van een Necromancer 's arsenaal , als ze ook oproepen van een minion van de dood te vechten met de wizard. De minion opgeroepen varieert het aantal ogen een speler ; een pip roept een etherisch dienaar met 100 gezondheid en 14 pips dagvaarding dood vleesgeworden met 1.400 gezondheid.