Hoe de Cookie Machine maken in Riddle School 2 Work

Voor het eerst uitgebracht in 2006 , " Riddle School 2" is een point-and - click adventure gemaakt door de programmeur JonBro . Het werd ontworpen als een meer gezinsvriendelijke nemen op de gewelddadige adventure game " School Pico's . " Plot van de game ziet een personage genaamd Phil probeert te ontsnappen uit zijn school tijdens een bijzonder saaie muziekles . Op een gegeven moment moet personages een cookie machine repareren om de voortgang in de plot . Om deze machine te repareren , moet u een specifieke set van taken uit te voeren . Instructies
1

Pick up van al de kleine grijze ballen bij het begin van het spel . Praat met de man leunend tegen de muur met een muzieknoot op het wordt gedrukt . Toen hij biedt u een fluitje , het kopen van hem . Fluiten en laat de klas. Kopen van 2

Loop mevrouw Sleep 's kamer en klik op de open balie . Loop rechts de kamer uit en klik het eerste kastje aan de rechterkant. Loop weer rechts en klik op de ventilatie onder de poster . Verwijder de schuif door erop te klikken . Neem de toiletrol .

Wandeling
3 links en ga het kantoor van de conciërge . Klik op de mop . Loop rechtsaf de Mr Sum 's kamer. Klik op de toelichting op de tafel .
4

Loop naar de lerarenkamer , waar de cookie- machine . Klik aan de achterkant van de machine en sluit vervolgens de draad . De cookie machine zal nu functioneren.