Hoe maak je een Kimono Dress spel te maken

dress - up games kunnen spelers zichzelf in een werk van mooie kleding en shoppen . Een kimono spel stelt spelers in staat om een ​​eenvoudige pop kleden in een selectie van kleurrijke kimono's . Net als de meeste dress- up games , kimono spelletjes gebruiken Adobe Flash . Vaak zijn spelletjes te vinden op websites gewijd aan de dress-up of Flash games. Een kimono spel vereist geen kennis van Flash programmeertaal , ActionScript.Things je nodig hebt
Flash CS3 , CS4 of CS5
Toon meer instructies
1

Start Adobe Flash en maak een nieuw bestand . kopen van 2

Zet de borstel grootte van 2 pixels en zoom in op het doek. Teken de ovale vorm van het hoofd van een vrouw. In het hoofd , trekken twee amandelvormige ogen , een kleine neus en een halve cirkel mond. Aan de bovenkant van het hoofd , trek een updo kapsel . Onder de kop , tekenen de contouren van het lichaam van een vrouw .
3

Kleur het lichaam met de "Bucket " tool .
4

Navigeer naar de " Tijdlijn , " en markeer de huidige laag . Verander de naam in " Body" en druk op de " New Layer" knop . Noem de nieuwe laag " Kimono 1 " en markeer het.
5

Klik op de " Brush " tool en klik op de zwarte kleurstaal . Trek een kimono over de omtrek van de vrouw . Teken de curve van de schouders en uitbreiding van de lijnen in lange , wijde mouwen . Trace van de lijn van de borst , aan de taille . Bij de taille opneming van een brede band die zich uitstrekt naar de andere kant van het lichaam. De band moet uitstrekken vanaf de bovenkant van de taille tot de bovenkant van de heupen . Nadat de band , sporen de lijn van de heupen . Verleng de lijn in een lange lijn die bochten iets naar buiten . Beëindig de kimono aan de voeten .
6

Markeer de kimono , met behulp van de "Pijl " tool . Klik met de rechtermuisknop en ga naar 'Kopiëren'. Dit bespaart de contouren van een kimono , zodat u het kunt vullen met verschillende patronen .
7

Voeg een patroon aan de kimono , met behulp van de " Brush " en " Bucket " gereedschap .

8

Markeer de kimono . Klik met de rechtermuisknop en ga naar " Convert to Symbol . " In de " Symbol" pop-up venster tekst - veld , voeg de ActionScript-code waarmee gebruikers sleep de kimono :

on (press ) op

{

startDrag ( " " ) ;

}

on (release ) op

{

stopDrag ( ) ;

}

9

Sleep de kimono aan de linker-of rechterkant van het doek .
10

een nieuwe laag maken en noem die " kimono 2 . " Plak de kimono overzicht, of trek een kimono met een nieuwe vorm . Voeg een patroon aan de kimono , klik met de rechtermuisknop en ga naar " Convert to Symbol . " Voeg de ActionScript- code voor de kimono en sleep de kimono naast de eerste kimono :

on (press ) op

{

startDrag ( " " ) ;

}

on (release ) op

{

stopDrag ( ) ;

}
11

het proces herhalen van het creëren van kimono's en ze te converteren naar symbolen.
12

Klik op het menu "Bestand " en ga naar "Opslaan als . " Voer de naam " Kimono Dress Up ", selecteer het bestand - type. Swf en druk op de knop "Bewaren" .