Hoe te arccos Problemen Grafiek

Boogcosinus , of inverse cosinus , is de pseudo - inverse bewerking van de goniometrische getallen cosinus functie . Het effectief " ongedaan maakt " de cosinus operatie; echter , het domein en het bereik van boogcosinus bestaan ​​uit een deel van de waarden van de oorspronkelijke cosinus waarde , dus het is niet een echte omgekeerde functie . Het domein van boogcosinus gelijk aan het bereik van de cosinus tegenhanger . Ook de reeks boogcosinus gelijk aan het domein van de cosinus tegenhanger . Grafieken een boogcosinus probleem moeten substitueren van geldige x - waarden in de functie y - waarde van de functie te bepalen op dat punt . Dan zou je een aantal van deze punten te plotten op een coördinaat plane.Things Je
Wetenschappelijke rekenmachine
Grafiek Papier
Toon meer instructies nodig
1

Kies het domein van het gedeelte van de arccos grafiek die u wilt uitzetten . Bijvoorbeeld , ( -1 , 1 ) , een volledige periode van de arccos functie . Kopen van 2

Invaller meerdere waarden binnen het gekozen domein in de arccos ( x ) probleem . Bijvoorbeeld , de vergelijking f ( x ) = arccos ( x ) grafiek , met een domein ( -1 , 1 ) , vervangende meerdere waarden binnen het domein . Deze kunnen bestaan ​​uit arccos ( -1 ) = π , arccos ( -0,5 ) = 2.1 , arccos ( 0 ) = 1,57 , arccos ( 0,5) = 1.05 en arccos ( 1 ) = 0 .
3

Plot deze punten op een cartesiaanse coördinatenvlak dat adequaat wordt geschaald voor de arccos functie . Bijvoorbeeld kan de x - as een bereik hebben van ( - π /2 , π /2 ) en de y - as een bereik van ( 0 , 3 ) , voor arccos met domein ( -1,1 ) hebben .
4

Teken een vloeiende curve met elkaar verbinden van de punten om een golf - achtige vorm. U mag de arccos grafiek op juistheid te controleren op een grafische rekenmachine , als u ervoor kiest om dit te doen .