Hasbro Verergering Instructies

Verergering is een klassiek marmer racespel dat is een variant van de 1962 bordspel Pachisi . Het werd in 2002 geïntroduceerd door Parker Brothers , een divisie van Hasbro , en is ontworpen voor 2-6 spelers in de leeftijd van zes jaar en ouder. Verergering bevat een 20 inch met 20 inch kleurrijk spelbord , een dobbelsteen en 24 gekleurde knikkers . Haal je knikkers naar huis zonder dat ze verergeren. Instructies
1

Vouw het speelbord en leg het op een vlakke, droge ondergrond . Kies vier van dezelfde kleur knikkers en plaats ze in de bijpassende kleur basis, instrueren de andere spelers om hetzelfde te doen . De dobbelsteen gooien ; de speler met het hoogste aantal gaat als eerste , gevolgd door de speler links het kopen van 2

Rol de dobbelsteen . ; probeert te starten of verplaatsen een van je knikkers . Een zes gooien en je krijgt een extra beurt .
3

Start een marmer. Rol een een of een zes te kunnen naar een van je knikkers te verplaatsen van de " Base " positie naar de positie "Start" - u kunt niet verplaatst knikkers rond het pad totdat je ze hebt verplaatst van " Base " naar "Start . " U moet een een of een zes rollen om dit te doen en slechts een marmeren tegelijk kan de "Start" ruimte innemen .
4

een marmeren dat uit de "basis" te verplaatsen . De dobbelsteen gooien ; verplaats de marmeren het aantal spaties aangegeven rechtsom langs de gekleurde pad volgt de vaste pijlen. Nadat u bent begonnen met een van je knikkers , wanneer je gooit een een of een zes u kunt gebruik maken van deze kans om een marmeren verplaatsen van de " Base " positie naar de positie "Start" of u kunt een marmeren bewegen langs het pad van het aantal van ruimten aangegeven .
5

Spring over marmeren andere speler . Beweeg je knikker het aantal spaties aangegeven op de worp van de dobbelsteen en spring over marmer van een andere speler , tellen als een van uw ruimtes . Je kunt niet springen of grond op uw eigen marmer. Als een van je knikkers is het blokkeren van de weg , dan kun je niet verplaatsen de marmeren helemaal . Laat de knikkers waar ze zijn en is je beurt voorbij . Echter, als het uw beurt is en je vast te zitten achter een van uw eigen knikkers en hebben meer dan een knikker actief op het pad , beweeg een andere marmer plaats .
6

Land op een tegenstander marmer en " verergeren " het. Spelers moeten landen op een tegenstander marmeren door nauwkeurige telling op " verergeren " het. De speler die landde op de ruimte door nauwkeurige telling krijgt nu de ruimte . Knikkers die zijn " bezwarende" moet terug te gaan naar de "basis" positie . Ze moeten daar nu een een of een zes om te verhuizen naar "Start" en begint het pad weer . Knikkers kan niet worden " bezwarende" , terwijl in de "basis" of " Home" .
7

Gebruik een "Star" ruimte snelkoppeling naar je knikker sneller thuis te krijgen. Land een van je knikkers door exact te tellen op een "Star" ruimte . Rol de dobbelsteen in je volgende beurt ; verplaats de marmeren klok mee rond de "Star" snelkoppeling het aantal spaties aangegeven . Blijf uw marmeren bewegen in de "Star" snelkoppeling op uw beurt . Verlaat de snelkoppeling op het pad dat leidt naar uw " huis . " Verplaats je knikker langs het pad voor de resterende telling dobbelsteen.
8

Gebruik de " Center" ruimte super - snelkoppeling . De dobbelsteen gooien en land je knikker door nauwkeurige telling op de " Center" ruimte en gebruik het als een super - snelkoppeling naar elke "Star" ruimte . Wacht tot je volgende beurt en probeer een roll - u kunt alleen verplaatsen van het " Center" ruimte door het werpen van een een. Verlaat de " Center" ruimte op de "Star" ruimte die het dichtst bij uw " huis . " Rol de dobbelsteen in je volgende beurt en beweeg je knikker het aantal parkeerplaatsen op het pad naar uw aangegeven "Thuis . " U kunt ook verplaatsen van een "Star" ruimte om de " Center" ruimte door het rollen van een .
9

Haal je knikkers thuis . Rol de dobbelsteen op je beurt ; beweeg je knikker door nauwkeurige telling een van de vier ruimtes in uw " huis "-gebied . U kunt niet uw eigen knikkers springen en je moet de knikker wanneer het proberen om te bewegen de volledige matrijs count " Thuis . "
10

Krijg al vier van uw knikkers in de "Home"- gebied eerst en je wint het spel .