Instructies om Clue Afspelen

De fictieve Mr Boddy ontmoet een vroegtijdige ondergang in het klassieke bordspel " Clue , " en alle gasten in zijn landhuis zijn verdachten . Elke " Clue " doel speler is de eerste om te bepalen wie het gedaan heeft om , in welke kamer en met welk wapen door proces van verwijdering . Een speler mag een beschuldiging op elk gewenst moment en kijk naar het antwoord verborgen in een geheime envelop. Als zijn beschuldiging onjuist is , is hij uit het spel . Instructies
1

Plaats elk van de zes wapens in een andere kamer in het herenhuis . Plaats elk teken pion op de ruimte van het bord dat de naam overeenkomt . Wijs elke speler aan het personage wiens pion het dichtst bij waar ze zitten . Kopen van 2

Scheid de " Clue " kaarten in stapels door ruimte , verdachte en wapen. Schud elke individuele paal en plaats een kaart van elk type , zonder te kijken naar hen, in de "Vertrouwelijk" envelop.
3

Schud de resterende kaarten bij elkaar en gaan ze uit aan de spelers . Sommige spelers kunnen kaarten meer dan anderen te ontvangen. Geef elke speler een pen of potlood en een blad van de notebook pad.
4

Klap de laptop vel in tweeën te voorkomen dat de andere spelers uit te zien. Kijk naar je kaarten en leg een "X" naast het vak voor elke kaart op je vel .
5

Start spel met de persoon die de Miss Scarlet pion en ga verder met de klok mee rond de tafel .

6

Gooi de dobbelstenen op je beurt en verplaats je pion het aangegeven aantal vakjes op het spelbord , horizontaal of verticaal . Heeft hetzelfde plein niet in meer dan een keer op een beurt , en niet landen op of te verplaatsen door middel van een plein bezet door een andere pion .
7

Eindig uw beurt als je pion landt op een ruimte gelegen buiten een kamer. Voer een kamer door een deuropening of geheime doorgang . Graaf een kamer als een ruimte op het speelbord en stoppen met bewegen als je eenmaal hebt ingevoerd, ongeacht uw worp .
8

Maak een gok , of een suggestie , wanneer binnen een kamer over de details van de moord . Kies een wapen en een verdachte en breng ze naar uw huidige kamer.
9

Vraag de speler links van je als ze de kaarten om uw suggestie te weerleggen . Als ze ja zegt , moet ze laten zien een kaart uit haar hand . Ga verder met de klok mee rond de tafel als de eerste speler niet kan weerleggen uw suggestie totdat een persoon die je kan laten zien van een kaart .
10

Mark de kaart die is aan u getoond op je vel en sluit uw beurt . Ga verder met de klok mee rond de tafel . Toon kaarten uit je hand naar de andere spelers in hun suggesties wanneer je aan de beurt met de klok mee volgorde .
11

Maak een beschuldiging wanneer je denkt dat de verdachte , wapen en ruimte van de misdaad hebt bepaald . Kondig uw keuzes aan de andere spelers en kijk naar de kaarten in de "Vertrouwelijk" envelop zonder dat iemand anders .
12

Plaats de kaarten terug in de envelop als een deel van uw beschuldiging is ingevuld. Je kunt niet winnen op dit punt, maar je moet wel kaarten te laten zien aan de andere spelers wanneer gevraagd om dat te doen . Ga door totdat iemand een correcte beschuldiging.