Shrek 2 : Twisted Fairy Tale Instructies

Spelers van de Shrek 2 : Twisted Fairy Tale bordspel moet gaan op avontuur om de prinses te redden Fiona , ontmoeten boze dorpelingen en vijanden als ze dwalen het land . Het bordspel is geschikt voor spelers vanaf 6 jaar , en kan gespeeld worden met 2-4 spelers . Gedurende het bordspel , spelers krijgen de kans om liedjes te zingen en te imiteren personages uit de " Shrek " film-serie . Instructies
1

Selecteer een token en plaats het op de "Start" ruimte . Duw de spinner om te bepalen hoeveel ruimte je moet bewegen . De speler die de meeste groene gaat eerst . Als niemand draagt ​​groen , de jongste speler mag beginnen . Beweeg het volledige aantal ruimten zoals aangegeven door de spinner . Meerdere spelers kunnen dezelfde ruimte innemen in een keer.

Pick 2 -up van alle kaarten zoals vereist op de plaats waar je landt . Als u een " Help" -kaart moet selecteren , halen de top " Help" kaart van de stapel , er naar kijkt, en leg deze gedekt voor je . " Help" -kaarten zal u instructies te volgen geven . U kunt maximaal drie " Help" kaarten hebben voor u in een keer. Als u meer dan drie tekenen , selecteert u een "Help" -kaart te ontdoen. Wanneer de " Help" -kaart stapel verdwijnt , niet schud het dek. Gewoon doorgaan met gameplay.

Draw
3 een " Event" -kaart als je landt op een " Event" ruimte . " Event" kaarten kunnen zijn "Battle , " " Locatie , " of " activiteit " kaarten . Volg de instructies op deze kaarten onmiddellijk , en dan gooi ze weg . Als u een " Location" kaart trekken , te verplaatsen naar de ruimte op de kaart , en dan gooi hem weg . Als u een " Battle" kaart trekken , rol de drie dobbelstenen . De drie symbolen moeten overeenkomen met wat er op de kaart. Duw de spinner en vooruit dat veel spaties indien de dobbelstenen symbolen wedstrijd . Als de dobbelstenen symbolen niet overeenkomen , bewegen ruimtes achteruit volgens wat de spinner zegt .
4

Deelnemen aan de activiteit aangegeven als je een " activiteit " kaart trok . Dit kan betekenen dat u naar de songs van de " Shrek " -films zingen of imiteren karakters . De andere spelers stemmen over de prestaties. Als de andere spelers goed te keuren , heeft u een "Help" kaart trekken . Als de spelers niet goed te keuren , is je beurt voorbij .
5

Volg alle aanwijzingen op het spel ruimtes . Als je het land in de gevangenis , wachten tot je volgende beurt en rol de drie dobbelstenen . Zij moeten overeenkomen met de dobbelstenen op de gevangenis ruimte . Als ze dat niet doen , probeer het opnieuw in je volgende beurt . Om het kasteel spatie in te voeren , moet u Gingy trekken uit de "Help" -kaarten. Tekenen " Help" -kaarten tot je Gingy verkrijgen , en ga dan verder .

Wacht
6 totdat de beurt nadat u het kasteel in te voeren om de boze fee Godmother die Fiona gevangen heeft gehouden verslaan . Rol de drie dobbelstenen . De symbolen die nodig zijn om de nederlaag van de Godmother worden afgedrukt op het kasteel ruimte . Als je de eerste speler die symbolen overeenkomen , win je het spel . Als je niet overeenkomen met de symbolen , wachten tot je volgende beurt en rol de drie dobbelsteen opnieuw .