Hoe risico Play : Een spel van Global Domination

Het klassieke spel van Risk heeft verschillende varianten , met inbegrip van 2 - speler Risk and Mission Risk . Global Domination Risk , een tijdrovende maar lonende spel waarin spelers proberen de wereld over te nemen , is de originele en meest voorkomende risico game.Things je nodig hebt
3-6 spelers
Risk spel ( spelbord , grondgebied kaarten , twee witte dobbelstenen , drie rode dobbelstenen en pionnen )
Toon meer instructies
instellen
1

Open en het opzetten van het spelbord .
Pagina 2

Schud grondgebied kaarten en leg ze verdekt in de buurt van het speelbord
3

Elke speler moet een kleur
4

Elke speler kiest neemt alle speelstukken van hun gekozen kleur
5

elke speler krijgt hun startpositie eenheden . Dit is 35 uitgangspunt eenheden elk voor drie spelers , 30 elk voor vier spelers , 25 voor vijf en 20 voor zes . Merk op dat deze tellingen verwijzen naar eenheden ( aantallen mannen ) en niet speelstukken ; er zijn verschillende spel stukken die verschillende aantallen mannen symboliseren . Sommige versies van Risico speelstukken in de vorm van Romeinse cijfers , en andere versies hebben speelstukken in de vormen van infanteristen , die een eenheid vormen; cavalerie , die vijf eenheden en artillerie , die tien eenheden vertegenwoordigen vertegenwoordigen .
6

Elke speler gooit een dobbelsteen om te zien wie krijgt om eerst een gebied te claimen. De hoogste worp gaat eerst , en het opzetten van de opbrengst met de klok mee .
7

De eerste speler claimt ook het eerste gebied ( land ) door het plaatsen van een start -eenheid in een leeg gebied . De volgende speler plaatst daarna een apparaat op het grondgebied van hun keuze . Dit gaat door totdat alle geclaimd zijn . Spelers mogen krijgen over een gebied dat reeds door een andere eenheid , met inbegrip van hun eigen eenheid is bezet .
8

Spelers versterken hun grondgebied door het nemen van bochten plaatsen van een eerste eenheid in een territorium dat ze al beheersen . Versterking gaat door totdat al het uitgangsmateriaal eenheden zijn geplaatst . Er is geen limiet aan het aantal eenheden dat elk gebied mag bezetten, eenheden hebben niet gelijkmatig worden gespreid tijdens versterking .
9

Spelers rollen een dobbelsteen opnieuw te bepalen wie eerst speelt .
nemen van uw beurt
10

elke speler krijgt extra versterkingen aan het begin van elke beurt. Spelers die 1-11 gebieden onder controle krijgen drie versterkingen , spelers met 12-14 gebieden krijgt drie versterkingen , spelers met 15-17 gebieden ontvangen vijf versterkingen , en ga zo maar door . Om te bepalen hoeveel versterkingen die u ontvangt , verdeel je gebieden met drie en beneden af ​​te ronden . Spelers die een heel continent onder controle krijgen extra versterkingen : twee voor Zuid-Amerika of Australië , drie voor Afrika , vijf voor Noord-Amerika , vijf voor Europa en zeven voor Azië . Spelers krijgen ook versterkingen voor Grondgebied kaarten ; als een speler een set van drie Territory kaarten met alle bijpassende of alle verschillende beelden op de top , hij zet ze in voor extra versterkingen - vier voor de eerste keer een kaart set wordt in gedraaid door een speler , zes voor de tweede tijd , acht voor de derde keer , en 10 voor de vierde keer . Daarna kunt u optellen door fives aan het aantal extra versterkingen te bepalen.
11

Plaats al je versterkingen in uw gebieden .
12

Attack als je wilt . Aanvallen is altijd optioneel . Om aan te vallen , moet u minstens twee eenheden hebben in een gebied . Een eenheid moet altijd achter te blijven tijdens de aanvallende fase . U kunt een, twee of drie mannen tegelijk te sturen naar een aangrenzend land aan te vallen , zelfs als je meer eenheden op het grondgebied .
13

De verdedigende speler kiest vervolgens hoeveel eenheden te verdedigen met , die alleen kan worden een of twee tegelijk , ook al zijn er meer eenheden op het grondgebied .
14

U ( de aanvaller ) de controle van de rode dobbelstenen en de verdediger regelt de witte dobbelstenen . Elke kant rolt een dobbelsteen voor elke eenheid aanvallen of verdedigen . Als een aanvaller aanvalt met drie eenheden , rollen ze alle drie rode dobbelstenen . Als een verdediger verdedigt met een eenheid , rolt hij slechts een witte dobbelsteen . Alle dobbelstenen worden tegelijkertijd gerold .
15

Zowel u als de verdediger uw dobbelstenen te plaatsen in de volgorde van de hoogste naar de laagste , matchen tegen elkaar . Vergelijk de hoogste dobbelsteen - de onderste rol verwijdert een verdedigende of aanvallende eenheid van het bordspel . Vergelijk uw volgende hoogste rollen . Nogmaals, de onderste rol verwijdert een stuk . Als er een gelijkspel , de verdediger wint altijd , en de aanvaller moet een aanvallende eenheid van het bord te verwijderen .
16

Alle overlevende eenheden terugtrekken in hun eigen grondgebied . Als u het gebied veroverd door het verslaan van alle mannen die eerder bezet , dan moet je alle eenheden die u gebruikt om de strijd in het nieuwe territorium te winnen bewegen . U kunt ook naar eventuele andere onderdelen uit de aanvallende land met hen , zolang ten minste een eenheid blijft in het oorspronkelijke land.
17

Als u volledig een andere speler hebben geëlimineerd door het verwijderen van de laatste unit van het spelbord , die speler is uit het spel en je krijgt al hun grondgebied kaarten .
18

U kunt zo vaak aanvallen als je wilt tijdens je beurt .
19

Wanneer u klaar bent met alle aanvallen , kan je een keer te versterken. Dit betekent dat u zoveel eenheden nemen als je wilt van een van uw gebieden , waardoor een eenheid achter , en ze verhuizen naar een aangesloten gebied .
20

Aan het einde van je beurt , als je veroverd een grondgebied, kan je een territorium kaart te nemen . U kunt verzamelen alleen een kaart per beurt , zelfs als u meer dan een grondgebied veroverd tijdens die beurt .
21

Nu is het de beurt aan de volgende speler , en het spel verder van stap een.

22

Een speler wint het spel wanneer ze controle over alle 42 gebieden .