Informatie over Carrom

Carrom is een bordspel dat brengt een combinatie van air hockey , marmer en zwembad. Het speelvlak van een carrom board is extreem glad , en de spits is ongeveer drie keer zwaarder dan het object stukken , waardoor carrom een vleugje spel vereist een grote mate van finesse. Spelers moeten board management technieken in evenwicht te brengen door zinken schoten , het opzetten van toekomstige shots en shots tegenstanders te blokkeren , het creëren van een uiterst complexe verscheidenheid van mogelijke toneelstukken. Board

Carrom wordt gespeeld op een zeer gladde en vlakke houten bord. Twee concentrische cirkels worden getrokken in het midden van de carrom raad . Op elke hoek van het vierkant bord is er een kleine cirkelvormige zak die innerlijk projecteert op het bord , in plaats van naar buiten toe als een biljarttafel . Twee lijnen lopen parallel aan elke rand van het bord , met de lijn die is dichter bij de rand iets dikker dan de andere . Een vuile lijn pijl , uit de buurt van de grotere middencirkel , wijst aan elke zak op het bord .
Pieces

Carrom wordt gespeeld met kleine , ronde stukjes hout genoemd carrommen . Aan het begin van een carrom spel, zijn er negen donkere of zwarte carrommen , negen lichte of witte carrommen , en een rode schijf genaamd de koningin. Spelers gebruiken een gladde ronde schijf, die is bijna drie keer zwaarder dan de normale carrommen , heet een spits aan de carrommen geraakt en zinken ze in de zakken .
Setup

aan het begin van een carrom spel , wordt de koningin geplaatst in het midden van het bord . Direct de koningin te raken , zijn drie lichte en drie donkere carrommen rond de rode schijf geplaatst in afwisselende kleuren . De overige zes lichte en zes donkere stukken zijn geplaatst in een tweede cirkel direct aanraken van de eerste . De tweede cirkel maakt ook gebruik van afwisselende kleuren. De twee cirkels worden vervolgens opgesteld , zodanig dat de koningin , een licht stuk van de binnenste cirkel en een licht stuk van de buitenste cirkel liggen in een lijn wijst naar het midden van de rand van het bord tegenover de kant van de speler die gaat als eerste.
Opvallend

Wanneer een speler flicks haar spits naar de andere carrommen in de poging om een ​​schot te zinken , wordt het een staking . Bij het plaatsen van de spits op het bord te slaan , moet de speler de spits te positioneren , zodat het raakt beide basislijnen . De spits moet worden gevonden zodanig dat het kruist de voorzijde basislijn ; het moet niet achteruit of horizontaal gaan . Een aanvaller kan alleen raken een stuk dat is achter de basislijn na de spits de basislijn eenmaal heeft overschreden , en met de hand of de arm van de speler mag niet de diagonale fout lijnen kruisen bij het fotograferen .
Doelstelling

Geen van beide spelers kan een spel van carrom winnen , totdat een van de spelers heeft de koningin gedekt. De koningin is bedekt wanneer een speler zakken een van zijn eigen stukken aan de beurt nadat hij zakken de koningin . Als een speler maakt de koningin , maar niet een carrommen op de volgende beurt zinken , wordt de koningin terug naar het midden van de tafel . Een speler wint een carrom spel door zinken alle stukken van haar bijzondere kleur , maar spelers kunnen alleen maar winnen nadat de koningin is afgedekt . Als een speler heeft betrekking op de koningin en zinkt al zijn carromen stukken eerst, dan bonuspunten krijgt hij aan het einde van de ronde .