Regels voor het spel van Clue

Het klassieke spel van Clue kuilen spelers tegen elkaar om erachter te komen wie de heer Boddy , waar het misdrijf heeft plaatsgevonden en welk wapen gebruikt werd gedood . In het Verenigd Koninkrijk , werd Clue in 1944 uitgevonden door Anthony E. Pratt en heette oorspronkelijk Cluedo . In de Verenigde Staten , Parker Brothers kocht de rechten om het spel in 1949 en noemde het Clue . Hoewel er een verscheidenheid aan thema Clue spellen ( zoals de Simpsons , Harry Potter en Clue Jr ) , de regels en de inhoud zijn hetzelfde. Board Set- Up

De namen van de verdachten , kamers en wapens afhankelijk van het thema van uw Clue spel. De klassieke verdachten zijn Miss Scarlet ( rood ) , mevrouw White ( wit ) , mevrouw Pauw ( blauw ) , Professor Plum ( paars ), de heer Groen ( groen ) en kolonel Mustard ( geel ) . De klassieke wapens zijn touw , loden pijp , mes , moersleutel, kandelaar en revolver . In elke versie van Clue , er zijn 6 verdachten , 6 wapens en 9 kamers ; elke verdachte heeft een aangewezen uitgangspunt en wapen tokens worden verspreid over de kamers.

Elke verdachte , wapen en kamer heeft ook een aparte kaart . Verdeel de card deck in 3 groepen : wapens , verdachten en kamers . Schud elke groep , leg ze op de tafel en plaatst u voorzichtig de bovenste kaart ( zodat niemand ze ziet ) van elke stapel in het "vertrouwelijk" of " dossier " envelop. Combineer de resterende kaarten in een deck , shuffle , en verdelen onder de spelers . Iedere speler krijgt een detective notitieboekjeblad , kiest een verdachte token en plaatst deze op de juiste startveld . Spelers kunnen afvinken de kaarten in hun hand ( omdat kaarten in hun handen niet betrokken waren bij de misdaad ) en moeten hun notitieboekjeblad geheim te houden .
Game Play

het spelen van het spel bestaat uit het rollen van de dobbelsteen , het verkennen van kamers , het maken en weerleggen suggesties , en een poging om de misdaad op te lossen . Miss Scarlet ( rood ) speelt de eerste ; het spel verder met de klok mee . Rol de dobbelsteen en verplaats je token het aantal spaties je gegooid ; indien van toepassing , kunt u een geheime doorgang te gebruiken. Geheime doorgangen bestaan ​​in hoek kamers en meestal kunt u naar de tegenoverliggende hoek . Na de verhuizing naar een kamer , een suggestie . De suggesties omvatten het verplaatsen van een verdachte en wapen token in de kamer u bezetten en zeggen: "Ik stel voor dat de criminaliteit in de ( kamer ) is gepleegd , door ( Suspect ) met de ( Wapen ) . " Als uw token in een kamer wordt verplaatst , je kan op je volgende beurt , gebruikt u die ruimte in uw suggestie of de dobbelsteen gooien en verplaatsen naar een andere kamer .
Tips en Beschuldigingen

Na een suggestie wordt gedaan , moet de andere deelnemers proberen het tegendeel te bewijzen . Suggesties worden weerlegd als iemand de persoon die de suggestie een kaart ze uitgeroepen gemaakt kan laten zien ; als iemand meer dan een kaart om de suggestie te weerleggen , hij heeft slechts een kaart te geven . Spelers bijhouden van kaarten die ze hebben gezien op hun notebook vellen . Suggesties kunnen alleen gemaakt worden een keer na het invoeren van een kamer. Om een ​​nieuwe suggestie doen , moet je naar een andere kamer of buiten de kamer in een beurt en opnieuw in de kamer op de volgende beurt .

Als niemand uw suggestie kan weerleggen , kan u ofwel een beschuldiging of eindig uw beurt . Je hoeft niet om een ​​suggestie te maken voordat je een beschuldiging te maken. Ook hoeft u niet hoeft te worden in de kamer van uw beschuldiging om de beschuldiging te maken, maar u kunt alleen een beschuldiging te maken tijdens je beurt. Zeg " Ik beschuldig ( Verdachte ) van het plegen van de misdaad in de ( kamer ) met de ( wapen) " check dan de "vertrouwelijk" of " dossier " envelop. Laat niet de andere spelers zien de inhoud van de envelop , tenzij je juist zijn . Als u de juiste ( alle 3 de kaarten moet uw beschuldiging overeenkomen ) zijn , heb je het spel gewonnen en mag de 3 kaarten open op tafel om je tegenstanders te tonen . Als u niet correct zijn , de terugkeer van de 3 kaarten op de envelop , zonder ze te laten zien aan de andere spelers . Je zult niet langer uw token bewegen tijdens het spel , kan niet meer suggesties of beschuldigingen te maken , en zal blijven aan de suggesties van andere spelers tegen.