Regels van de Board Game Woord Mastermind

" Word Mastermind " is een versie van het klassieke raadspel " Mastermind , " maar in plaats van gissen gekleurde pinnen , moeten spelers een drie - of vier - letter woord te raden . Dit maakt het spel aanzienlijk meer uitdagend , want er zijn 26 mogelijke letters voor elke ruimte op het bord, in plaats van slechts zes kleuren. Opstellen

" Word Mastermind " bevat 404 brief tegels die vergelijkbaar zijn met die welke worden gebruikt in games , zoals zijn " Scrabble . " Daarnaast zijn er zwarte en witte pinnen die worden gebruikt om aan te geven wanneer de speler de juiste letter en de juiste positie van de brief heeft geraden .

Een speler kiest een drie - of vier - letter woord dat zijn tegenstander zal moeten raden. Hij neemt de brieven die deel uitmaken van zijn woord en plaatst ze achter het woord schild van het speelbord . De rest van de brief tegels worden gegeven aan zijn tegenstander . De gissen speler wordt verteld hoeveel brieven zijn in het woord .
Spelen van het spel

De gissen speler kiest een woord en plaatsen letters tegels op het speelbord te vormen dat woord . Bijvoorbeeld, als ze probeert om een vier-letter woord te raden , ze zou " ooit " op het bord plaatsen als haar eerste gok .

De speler die het woord koos vergelijkt de gok met de werkelijke woord en biedt aanwijzingen in de vorm van zwarte en witte pinnen . Hij plaatst een zwarte pen naast elke juiste letter die op de juiste locatie en een witte pin naast elke juiste letter die op de verkeerde locatie . Bijvoorbeeld, als de eigenlijke woord is " leugenaar ", een zwarte pen zou worden verleend , omdat de letter " R" op de juiste locatie .

De gissen speler legt vervolgens omlaag haar volgende gok . Omdat ze weet dat een van de letters juist is , maar weet niet welke, zou ze neer te zetten "exit . " In dit geval zal de andere speler een witte pin naast het antwoord te plaatsen voor de letter ' I ', dat is de juiste letter , maar op de verkeerde locatie .
Winnende

spel gaat voor acht beurten , met het gissen speler probeert om een ​​beperking van het woord met behulp van de aanwijzingen die aan haar. Als de raden speler neerzet het juiste woord aan het eind van de achtste beurt , zij wint de ronde en schakelaars rollen met haar concurrent. Als ze niet aan het woord te raden aan het eind van de achtste beurt , moet ze proberen om een ​​nieuw woord te raden .