Hoe te Caylus Afspelen

Caylus is een strategisch spel voor twee of meer spelers . Het belangrijkste mechanisme van Caylus bestaat uit het plaatsen tokens op verschillende gebouwen gerangschikt op een bochtige weg . Spelers kunnen meer gebouwen te bouwen in de loop van een spel, maar voor elke ronde de tokens worden opnieuw geplaatst . Een speciaal stuk genaamd de provoost bepaalt welke gebouwen wennen tijdens elke ronde , en het plaatsen van uw stukken met dit in het achterhoofd is een belangrijk element van de game.Things je nodig hebt
Caylus bordspel
Meer tonen instructies
1

Geef elke speler alle huizen en werknemer tekenen van een kleur. Voor elke speler , plaats een vlakke teken van haar kleur op de eerste ruimte van elk van de vier gunst tracks , de nul overwinning punt ruimte en ergens onder de brug . Vervolgens neemt u de resterende vlakke token voor elke speler , meng ze in je handen en ze willekeurig toe te wijzen aan de beurt bestelling te volgen. Kopen van 2

Schud de roze gebouwen en leg ze willekeurig in de eerste zes plaatsen . Plaats de grote en kleine witte tokens ( deurwaarder en provoost , respectievelijk ) op de laatste roze gebouw . Geef elke speler twee voedsel , een hout en vijf gouden . U bent nu klaar om het spel te starten .
3

Give elke speler inkomen van twee gouden , in aanvulling op een goud voor elke woning die hij bezit . Te beginnen met de eerste speler op de turn orde en doorlopen tot de speelvolgorde , kan elke speler een gouden betalen aan een werknemer token plaatsen op een onbewoond gebouw ruimte op het bord of op het kasteel . Nadat de laatste speler in de bocht volgorde aan de beurt , terug te keren naar de top van de waarborgen en te blijven plaatsen werknemers .

Plaats
4 uw flat token onder de brug op de eerste open ruimte van de brug . Zodra je dit hebt gedaan , kan je nog meer werknemers tokens niet plaatsen tijdens deze beurt . Bovendien moeten alle andere spelers blijven werknemer tokens plaatsen een extra goud per munt betalen . Deze vergoeding wordt verhoogd voor elke speler die geeft dus in een vier - speler spel, nadat drie spelers hebben gepast , de laatste speler moet in totaal vier gouden betalen voor elke extra werknemer token ze wil plaatsen.
5

Activeer de gebouwen met werknemer tokens om op de weg, te beginnen met de zes gebouwen die in de raad van bestuur voor de brug . Wanneer een gebouw wordt bereikt met een werknemer token , de speler die eigenaar is van die werknemer neemt de actie geschreven op het gebouw en vordert vervolgens haar token .
6

Verplaats de provoost als je eenmaal voorbij de eerste zes gebouwen . Te beginnen met de speler die als eerste gepasseerd , kan elke speler de provoost verplaatsen maximaal drie ruimtes in beide richtingen , het betalen van een goud per ruimte. Nadat elke speler een kans om de provoost te verplaatsen heeft gehad , terug naar stap 5 om de gebouwen te activeren na de brug .

Stop
7 activeren gebouwen wanneer u de ruimte te bereiken met de provoost op. Indien een werknemer zich op dat gebouw , wordt deze geactiveerd , maar verder geen gebouwen worden geactiveerd .

Bouw een 8 in het kasteel door het betalen van een voedsel en twee andere verschillende producten om een ​​stuk van het kasteel te bouwen . Spelers die een werknemer die op het kasteel ruimte kan zoveel stukken te bouwen als ze zich kunnen veroorloven . Wie bouwt de meeste stukken iedere beurt krijgt een gunst , met banden naar de eerste speler die een werknemer die op het kasteel. Om een ​​gunst te winnen , bewegen een van uw gunst penningen voren een ruimte en het uitvoeren van de actie op die ruimte. Elke speler die een werknemer plaatst in het kasteel , maar kan zich niet veroorloven om daar te bouwen verliest twee overwinningspunten.
9

Verplaats de deurwaarder . Als de provoost is in de voorkant van de deurwaarder , verplaats de deurwaarder twee ruimtes op de weg. Anders verplaats de deurwaarder een ruimte op de weg. Wanneer de deurwaarder een scoresysteem ruimte bereikt , spelers die twee stukken van het kasteel hebben gebouwd in de huidige sectie krijgen een gunst , en alle verdere gebouw moet plaatsvinden in de volgende paragraaf .
10

het spel te beëindigen na de derde scorende ruimte is bereikt en alle gunsten worden toegekend . Wie de meeste punten wint !