Hoe maak je een op tekst gebaseerde spel met behulp van Notepad Zorg

tekst gebaseerde spelletjes vormen een bijna achterhaald genre van videospelletjes, waarin personages , omgevingen en handelingen niet zijn afgebeeld met behulp van digitale afbeeldingen , maar legde via tekst . Dit genre was vooral populair tot de late jaren 1980 , toen computers en speelautomaten de capaciteit om een ​​complexe adventure game ondersteuning had. Deze titels zijn voornamelijk gebaseerd op de beslissingen van de speler die op een aantal punten van het verhaal, dat het volgende deel van het spel bepaald. U kunt eenvoudig een text-based spel met slechts een kladblok , met behulp van de dichotome sleutel techniek telkens spelers komen over een beslissing . Instructies
1

Noteer de lay-out van je verhaal over een stuk papier . Bepaal de plot van je verhaal , de personages en de verschillende routes een speler kan nemen . Kopen van 2

Maak een cladogram , voorstellende alle verschillende routes een speler kan tijdens het spel te nemen , op basis van hun beslissingen op bepaalde punten . Bijvoorbeeld , schrijf op de top van het papier "Start" en vormen twee pijlen , een post naar " Charlotte's House" en de andere " Politiebureau " en herhaal het proces met latere besluiten . Dit cladogram is geen onderdeel van het spel , maar het helpt u bij het organiseren van uw verhaal voordat je gaan schrijven .

Geef 3 een nummer op elke pagina van uw kladblok . U moet dit doen voor het schrijven van het verhaal, zoals elke pagina spelen een integrale rol in het spel .
4

Schrijf het eerste deel van het verhaal en stoppen wanneer de speler heeft om een beslissing te nemen. Op dit punt, schrijf de twee --- of meer --- beschikbare opties en instructies geven over welke pagina gaat het verhaal verder . Bijvoorbeeld , schrijven " John gaat naar Charlotte 's huis. Draai de pagina " of " John besluit om naar de politie . Ga naar pagina ( blanco ) . "
5

Vul het verhaal volgen van een bepaald pad , voeg dan alle bijkomende paden . Dit is de reden waarom je pagina's verschillende opties ' leeg laten, zoals je kunt niet op voorhand weten de grootte van het verhaal in pagina's. Als je de nieuwe wegen toe te voegen , ga terug naar de bijbehorende besluiten en een " Ga naar pagina " zin .