Hoe uw eigen Shaped doolhof spel te maken

Een doolhof is een soort puzzel spel dat op vele maten en vormen kan aannemen . Het kan onze vindingrijkheid testen en verrukken ons met creatieve experimenten . Een doolhof moet begin-en eindpunt . Daarnaast moet het genoeg van een uitdaging om het beoogde publiek een gevoel van voldoening geven te bieden . Er zijn talloze manieren om je eigen doolhof spel te maken , met inbegrip van het ontwerpen van computerprogramma's , tekening op papier of het maken van 3 - D structurele factoren. U kunt papier doolhoven maken van ophangsystemen die ofwel toevoegingen of aftrekkingen gebruiken om de uiteindelijke doolhof game.Things je nodig hebt
Grid papier ontwikkelen
Ruler
Eraser
gekleurde marker
Toon meer instructies
1

Teken de buitenkant omtrek voor de beoogde doolhof op een vel gerasterde ruitjespapier , met behulp van een liniaal . Selecteer een eenvoudige geometrische vorm zoals een vierkant of rechthoek die het doolhof perimeter zal schetsen . Maak de grens met behulp van een oneven aantal vakjes langs elke kant . Kopen van 2

Potlood in een X in elk van de buitenste rastermazen dat de omtrek van uw doolhof af te bakenen . Gebruik lichte potloodstrepen die u later kunt wissen of te verbergen met een gekleurde stift.

Ontwikkelen
3 het rasterpatroon voor de rest van het begrensd gebied . Begin met een leeg plein aan de top rij uiterst links . Markeer de volgende vierkant met een stip in het midden . Alternatieve blanco en gestippelde vakjes langs de gehele lengte van de rij . Alternate dot - en X - patroon pleinen naar de volgende rij te voltooien , opnieuw , te beginnen bij de meest linkse plein . Wissel deze twee patronen in de resterende rijen binnen de grenzen raster te vullen .
4

Selecteer een X vierkant uit de omtrek vierkanten op het punt van de doolhof binnenkomst vertegenwoordigen en X een vierkant op een andere kant van het net naar de uitgang te vertegenwoordigen . Uitsluitend X die aan de rand van een lijn . Wis de X van de pleinen op deze twee posities .
5

Maak een meanderende route door het doolhof door het wissen alleen vierkanten met stippen , te beginnen bij de ingang . Bieden veel bochten langs de weg , en niet toestaan ​​dat de weg om zichzelf te steken . Eindigt het pad bij de uitgang .
6

toevoegen doodlopende door op te merken waar lege pleinen bestaan ​​solitair en weg van de belangrijkste weg . Zoek lege pleinen en wissen van de punten en X's die leiden van hen naar het hoofdpad . Herhaal dit proces voor zo veel stand-alone lege pleinen mogelijk .
7

Trace over de resterende interne X en dot pleinen met een stift op de wanden van het doolhof te vormen.