Stap-voor- stap Rubix Cube Algoritmes

Het geheim van het oplossen van een Rubik's kubus puzzel ligt in een reeks van patronen en algoritmen om elk vierkant op de juiste plaats te zetten . Er is geen echte algoritme patroon oplossen van de eerste laag . Zodra je er een hele laag bekleed met de juiste kleur pleinen te krijgen, kunt u beginnen met het volgen van deze algoritmen. De exacte algoritmes je nodig hebt hangt af van waar de andere pleinen worden geplaatst op de time.Things Je
Rubix cube
Toon meer instructies
Midden Layer
1 Houd de kubus, zodat het voltooide laag op de bodem en een zijkant met twee bijpassende midden pleinen is voor je . Het moet eruit zien als een omgekeerde T. kopen van 2

Draai de kant direct voor u een kwartslag rechtsom.
3

Draai de bovenste laag een slaat u linksaf en vervolgens de zijkant rechts van je een draai naar boven.
4

Keer de vorige stap , het draaien van de bovenste laag een bocht naar rechts en dan de juiste laag een bocht naar beneden .
Goedkope 5

Draai de bovenzijde een bocht naar rechts en zet de voorkant tegen de klok . Draai deze procedure , het draaien van de bovenzijde een bocht naar links en dan het draaien van de voorkant met de klok mee .
Final Layer
6

Zoek twee hoeken op de bovenste laag die delen een kleur die niet de bovenste laag kleur - die kleur zou moeten zijn op het midden plein van de toplaag is . Draai de bovenste laag dus die hoeken op hun juiste kant , en hebben dat zijvlak u
7

Met dit algoritme als de kant vierkantjes op die hoeken niet op hun juiste kanten: . Linkerkant up , bovenkant rechts , links onderaan , voorkant met de klok mee , bovenzijde links, voorkant linksom , links boven en opzij , links onderaan , bovenzijde twee bochten naar links .
8

Herhaal de vorige algoritme voor de achterkant , draai de kubus, zodat de bovenkant is nu de voorkant .
9

match voor de nieuwe voorkant ruimte pleinen met het midden plein een-voor- een met dit algoritme : goede kant naar boven , bovenkant links, rechts naar beneden , bovenzijde links , goede kant naar boven , bovenkant twee keer links, rechts naar beneden , bovenzijde twee keer links
10

Draai de kubus . rug, zodat de onvolledige laag bovenop
11

Volg dit als slechts een volledige rand correct is : . Center kant naar boven , bovenkant rechts, midden naar beneden , bovenzijde twee keer rechts , centrum kant naar boven , bovenzijde rechts , in het midden naar beneden. Als u een H - vorm op de top plaats , volg dit algoritme , maar draai de bovenzijde links telkens
12

Orient de randen met behulp van dit algoritme als u een zijwaarts H op top: . Recht naar beneden , middelste laag links, rechts twee keer , midden rechts tweemaal , recht naar beneden , boven twee keer links, rechts boven , midden rechts twee keer , tot tweemaal , midden rechts, rechts boven en tweemaal naar links .
13

Plaats de randen met dit algoritme als je een driehoekige vorm op de top : Voor de klok mee , middelste laag links, rechts twee keer , midden rechts tweemaal , recht naar beneden , boven twee keer links, rechts boven , midden rechts twee keer , tot tweemaal , midden rechts, rechts boven en de twee keer links, recht naar beneden , voor de klok .