Argumenten dat videospellen Promoot Geweld

Een eeuwenoude argument is of video games en andere vormen van media oorzaak jongeren te handelen in gewelddadige manieren. Inderdaad, er zijn zeer overtuigende argumenten om te suggereren dat video- games met gewelddadige inhoud daadwerkelijk leiden de spelers om uit te treden in meer agressieve manieren. Fysieke en mentale effecten

Volgens een studie door Sandra L. Calvert en Siu - Lan Tan getiteld " Impact van virtual reality op de fysiologische arousal jongvolwassenen ' en agressieve gedachten : Interaction versus observatie , " mensen die videogames spelen met gewelddadige inhoud kan een hoger niveau van vijandige gevoelens en agressieve gedachten ervaren na het spelen van dit soort games. Daarnaast hebben ze gemeld aan hogere hartslag dan degenen die niet spelen van een gewelddadig karakter hebben spelen. Deze factoren kunnen effectief
rijden van een persoon in een boze toestand , en duidelijk de vijandigheid en agressie kan leiden tot gewelddadig gedrag .
Agressie veroorzakende gedrag


Naast de directe effecten van het spelen van een gewelddadige videogame , een studie uitgevoerd door Karen E. Dill , Ph.D. en Craig A. Anderson , Ph.D. , vond dat mensen die gewelddadige videospelletjes op de middelbare school en de middelbare school speelde had vaak problemen in hun college carrière door het verkrijgen van lage cijfers . Dergelijke problemen zijn zeker een bron van frustratie voor veel studenten .
Gefrustreerd en gevoed met zichzelf kan agressief gedrag veroorzaken .
Behandeling van anderen

Gewelddadige videogames kunnen het zelf fysiek en mentaal beïnvloeden, maar ze kunnen ook van invloed op hoe het individu behandelt andere mensen. Bijvoorbeeld, als een jongere is uit en iemand per ongeluk stappen op zijn teen , zou hij ervoor kiezen om te reageren op een agressieve manier . Een studie van Karen E. Dill en Craig A. Anderson suggereerde dat deze video games geleerd agressie als een goede manier van omgaan met conflicten en problematische situaties .
Punishment

in een andere studie van Karen E. Dill Ph.D. en Craig A. Anderson , Ph.D. , vonden de onderzoekers dat de spelers van een gewelddadige videospel , Wolfenstein 3D , reageerde tegenstanders anders dan spelers van een geweldloze videospelletje, Met. Studenten waren het onderwerp van de studie. Die spelen het gewelddadige videospel zou straffen de tegenstanders voor een langere tijd , en daarmee het bewijs dat gewelddadige videospelletjes geven jongeren een ruimte waar brutale en permanente fysieke straf is aanvaardbaar .