Pocket Farkel Instructies

De legende zegt dat Sir Albert Farkle creëerde het dobbelspel dat zijn naam draagt ​​in IJsland in de jaren 1300 . Historische re - enactors geloven Farkle heeft Franse oorsprong met matrozen ' gokken spelen , en kwam naar Amerika ergens in de 17e eeuw . Farkle , ook wel bekend als 10000 , Hebzucht , Hot Dice , Zonk of Dix Mille , is een dobbelspel met vage oorsprong en vele kleine variaties . Sinds 1996 , heeft Legendary Games hun eigen versie , Pocket Farkel , op de markt gebracht met een nieuwe spelling en een aantal specifieke regels . Pocket Farkel is een spel voor 2-8 spelers en kan gespeeld worden door iedereen oud genoeg om eenvoudige arithmetic.Things je nodig hebt
afdruk van regels
Scoren vellen
Potlood 6 dobbelstenen ( zes doen dubbelzijdig)
Dice cup
Toon meer instructies
1

Rol een dobbelsteen per speler om te bepalen wie het spel begint . Re - roll enkele band . De speler met de hoogste worp gaat eerst en neemt alle zes dobbelstenen . Kopen van 2

Roll alle zes dobbelstenen met de beker. Verwijder eventuele scorende dobbelstenen uit het spel .

Kies 3 of u de resterende dobbelstenen opnieuw gooien of te stoppen rollen en claim je score . Indien op enig punt, je rol en niet scoren , krijg je een Farkel . Je beurt voorbij en verlies je alle punten die u zich in je beurt . Anders eindigt uw beurt wanneer u kiest en laat de dobbelstenen aan de volgende speler
4

Voeg je punten volgens de volgende score regels : .

Ones = 100 punten

Fives = 50 punten

Drie degenen = 300 punten

Drie tweeën = 200 punten

Drie drieën = 300 punten

Drie fours = 400 punten

Drie vijven = 500 punten

Drie zessen = 600 punten

Four of a kind = 1000 punten

Vijf van een soort = 2000 punten

Zes van een soort = 3000 punten

Hetero 1-6 = 1500 punten

Drie paar = 1500 punten

Twee drieling = 2500 punten

Elke dobbelsteen mag alleen worden gebruikt om een keer te scoren en moet scoren sterven als je het opzij zetten . Dus een vijf kan worden gereserveerd om te scoren 50 punten op zichzelf, maar u kunt geen twee vijven uit een latere rol naar de 500 punten claimen voor drie vijven . U kunt niet opslaan een enkele zes in de hoop op het krijgen van meer zessen later .
5

Spel rond de tafel tot een speler scoort 10.000 punten . Elke speler krijgt dan nog een beurt om de score van die speler te verslaan . De speler met de meeste punten is de winnaar .