Aanwijzingen voor Kakuro

Kakuro is een puzzel die een aantal overeenkomsten met sudoku heeft . Beide soorten puzzels betrekken vullen lege dozen met cijfers een tot negen . Terwijl sudoku is strikt een spel van logica , Kakuro omvat zowel logica en rekenen. In Kakuro , moeten de getallen in elke groep van dozen oplopen tot een bepaald bedrag . De nummers gedrukt in het rooster worden " aanwijzingen " en zij de bedragen vertegenwoordigen . De aanwijzing dozen worden gescheiden door een diagonale lijn . Het aantal op de top van elke diagonaal is de som voor de lijn van dozen over rennen om haar recht . Het getal onder de diagonaal is de som voor de lijn van de dozen lopen eronder . U moet een cijfer in te voeren tussen een en negen in elk vak . Geen cijfer kan meer dan een keer in elk antwoord worden gebruikt . Instructies
1

Selecteer een idee waarvan het antwoord bevat slechts twee lege dozen . Terwijl je overal kunt beginnen met het oplossen in het net , is het meestal het gemakkelijkst om te beginnen met een kort antwoord . Kopen van 2

Bereken de mogelijke antwoord combinaties , het maken van aantekeningen in de marge van de puzzel of op een stuk kladpapier . Bijvoorbeeld, als de sleutel is " 3 " en er zijn twee lege dozen het enige mogelijke antwoord combinatie 1 en 2 . Als aanwijzing is " 4 " het enige mogelijke antwoord 1 en 3 . Geantwoord 2 en 2 zou niet worden toegestaan ​​, omdat je niet in een en hetzelfde antwoord kan dupliceren . Als de aanwijzing is " 8 ", zijn er verschillende mogelijke antwoord combinaties : . 1 en 7 , 2 en 6 , en 3 en 5

Schrijf 3 mogelijk antwoord combinaties in het raster. Gebruik een potlood en schrijf lichtjes , zoals u zult worden gewist binnenkort . Omdat je nog niet weet welke volgorde de nummers zal gaan , moet u rekening houden met alle mogelijkheden . Bijvoorbeeld , een twee - box in antwoord bij een aanwijzing van " 3 " oplossing ( lezen van links naar rechts ) misschien een 1 gevolgd door 2 , of een 2 gevolgd door een 1 kan zijn . Bijhouden van alle mogelijkheden , schrijf een 1 en een 2 in elk van de twee antwoordkaders .
4

Elimineer mogelijkheden , indien mogelijk , door onderzoek van de kruising aanwijzingen . Elke doos is onderdeel van zowel een over en een down antwoord. Kies een van de pleinen waar je met potlood in mogelijke oplossingen . Als uw antwoord loopt over , kijk naar de aanwijzing die van toepassing is op dat plein. Bijvoorbeeld , zeggen dat je 1 en 3 had geschreven als mogelijkheden op het plein . Als de invoer is een twee - doos antwoord met een aanwijzing van " 12 ", dan is het aantal in elk vak van de in antwoord moet minstens 3 zijn. ( Als het minder dan 3, moet het andere nummer zou moeten worden groter dan 9 , die niet is toegestaan ​​) . Daarom moet het antwoord voor uw box 3 zijn. Wis de 1 en laat de 3 als het antwoord .
5

verder oplossen door op zoek naar eenvoudige aanwijzingen en door te werken off van de nummers die je al hebt ingevoerd.