Hula Hoop Spellen voor Lichamelijke Opvoeding

Een hoelahoep is een plastic speelgoed hoepel dat veel volwassenen en kinderen gebruiken om twirl rond hun heupen , benen en nek . Bij het plannen van games voor een les lichamelijke opvoeding , probeer dan een paar games met behulp hulahoepels dat de klasse kan vermaken en houden de kinderen fysiek actief . Hoelahoep games zullen de kinderen een werk uit te geven , evenals hen te helpen met communicatieve vaardigheden . Hula Hoop Toss

Mark een startlijn en hebben spelers line- up . Strooi een aantal kegels op de grond en zet punt waarden op elke kegel met behulp van sticky notes . Plaats hoger punt waarden op de kegels verder weg van de startlijn en lager punt waarden voor kegels dichterbij. Geef elke speler vijf hoelahoep om te proberen te gooien op de kegels. Voor elke kegel een speler ringen , ze verdient het bijbehorende aantal punten . Houd overzicht van de score van elke speler , en de speler met de hoogste score wint het spel .
Twirling Contest

Hand elke speler een hoepel en laat hem oefenen twirling het om zijn middel . Na 10 minuten , hebben een wedstrijd om te zien wie de hoelahoep kan ronddraaien om zijn middel voor de langste tijd . Twirling een hoelahoep kan een groot werk uit voor uw leerlingen . Het hebben van een twirling wedstrijd zal ook leren uw leerlingen dat hoe meer ze oefent, hoe beter ze zullen zijn.
Poison Hoops

Give vijf of zes spelers elk een gele hoelahoep , kunnen drie spelers elk een rode hoelahoep en de andere spelers een andere effen kleur hoepels hebben . De rode hoelahoep zijn vergif , de gele hoelahoep zijn medicijnen en alle andere hoepels zijn regelmatig . Elke speler moet in een hoepel staan ​​en gebruik maken van zijn voeten tot aan de hoepel glijden over de vloer . Het gif hoepels moet proberen om alle van de reguliere hoepels raken . Als een gif hoepel raakt een gewone hoepel , moet de speler gaan zitten in zijn hoepel tot een geneesmiddel hoepel raakt hem . Het spel eindigt als het gif hoepels raken alle reguliere hoepels . De laatste twee spelers geraakt door vergif zijn de nieuwe vergif hoepels voor de volgende wedstrijd .
Hoop Relais

Verdeel de spelers in nog teams en hebben elk team line-up kant elkaar. Hebben de spelers aansluiten handen , en geeft de eerste speler in elk team lijn een hoepel . Als je zegt " Race ", de teams moeten passeren de hoelahoep onderaan hun team lijn en terug naar de eerste speler in de rij zonder het loslaten van elkaars handen . Dit vereist dat elke student te klimmen door de hoepel terwijl hand in hand de andere spelers om het te krijgen langs de lijn. Het eerste team dat de hoepel relais voltooien wint het spel . Dit spel leert studenten samenwerken om een doel te bereiken .