Guesstures Routebeschrijving

Guesstures is een geweldig spel voor feestjes of familiebijeenkomsten . Zelf kopiëren "het spel van split-second charades , " Guesstures vereist spelers te snel uit en guess woorden handelen vanuit aanwijzing kaarten . Sterke afhankelijkheid van deelname groep , het spel is een geweldige manier om iedereen mee te doen en houden mensen uit het gevoel buitengesloten . Twee teams strijden om te zien wie het meest kan raden . Het team met de meeste na twee rondes , ofwel "scenes " wins.Things je nodig hebt
Mimers - Timer
Guesstures kaarten ( oranje dek en blauw dek ) op vier of meer spelers

Toon meer instructies
1

Begrijpen wat de naamgenoot guesstures zijn . Het doel van het spel is om te handelen uit woorden met behulp guesstures . Ze zijn de bewegingen , handelingen en gebaren je handelt naar uw team om de aanwijzingen raden krijgen . Om correct guessture , kan je nooit maken geen lawaai , maar rekwisieten en visuele hulpmiddelen zijn goed. U mag mond woorden, maar niet het woord dat u wilt dat mensen raden. Bijvoorbeeld, als de kaart zegt " GUN " mond het woord " bang" als aanwijzing . Voel je vrij om de traditionele charades technieken gebruiken , zoals het plaatsen van de vingers op je pols om lettergrepen te geven . Echter, deze zijn niet altijd de snelste methoden , en u wilt de klok te verslaan . Overtredingen van deze regels resulteert in het verlies van dat punt. Kopen van 2

uzelf vertrouwd met de Mimer - Timer . Dit unieke apparaat lijkt op een clapperboard gebruikt op filmsets en serveert vele functies in Guesstures . Het houdt kaarten , blijft scoren en houdt de tijd . De card-holding/time-keeping aspect maakt de Mimer - Timer bijzonder cruciaal omdat naarmate de tijd vordert slikt uw aanwijzing kaarten . Je moet je teamgenoten te krijgen om het woord te raden en dan pak de kaart uit de Mimer - Timer voordat het wordt geconsumeerd . Je krijgt alleen punten voor kaarten geraden en greep .

Om het op te zetten , plaatst u de Mimer - Timer op een glad oppervlak zoals een hardhouten vloer of tafel . Het moet in een positie, zodat alleen de acteur de aanwijzingen kunnen zien . Til de klepel - arm , en kijk op de hoek onder een schakelaar zien . Haal de schakelaar omhoog . Draai vervolgens de draaiknop gevonden net onder de schakelaar naar rechts totdat in niet meer zal draaien . Dit activeert de timer .

Op de voorkant van de Mimer - Timer , schrijven team namen naast " CAST , " en opnemen punten naast " Scene 1 " en " Scene 2 . "

3

Verdeel de deelnemers in twee zelfs teams . Als het spelen met een oneven aantal mensen , kan een team een extra persoon hebben . Elk team moet de volgorde waarin ze willen handelen beslissen . Alle spelers moeten handelen . Als spelen met ongelijke teams , korte zijdige team kiest een persoon die tweemaal gaan .

Guesstures is verdeeld in twee rondes of ' scènes . " Scene 1 bestaat uit gemakkelijker aanwijzingen van lager punt waarde . Scène 2 bestaat uit hardere aanwijzingen met hoger punt waarde . Elke scène eindigt als elke speler heeft gehandeld.
4

Play Scene 1 . De eerste acteur voor Team 1 selecteert vier kaarten uit de blauwe dek . Alle spelers gebruiken de blauwe dek in Scène 1 Elke kaart heeft twee woorden gedrukt op het - . Men een punt waard , en een waarde van drie punten . De speler neemt de woorden ze denkt dat zal het meest succesvol worden geraden . De speler moet een woord van elke kaart te kiezen, maar kan mixen en matchen de puntenwaarde als zij goeddunkt .

Zodra vier woorden zijn gekozen , de speler organiseert ze van makkelijk naar hardste in termen van hoe snel ze denkt ze kan krijgen haar teamgenoten te raden. De Mimer - Timer heeft vier sleuven op de top van het, en het eet -kaarten van links naar rechts . De speler plaatst kaarten ze denkt dat haar team de snelste op de linker raden, en degenen die het langst op de rechter zal nemen .

De speler slingert vervolgens de knop op de Mimer - Timer om de timer te starten . Met behulp guesstures , ze krijgt haar team om elke aanwijzing raden. Wanneer het woord op de kaart is geraden , moet de speler de kaart uit de Mimer - Timer grijpen . Vergeet niet dat je alleen maar punten voor de kaarten die je grijpen . Als uw team raadt het, maar de Mimer - Timer opeet , worden geen punten toegekend . Als de tijd verstrijkt tel je punten en tally ze onder Team 1 naast " Scene 1 . "

De eerste acteur op Team 2 herhaalt het proces . Speel afwisselend teams tot alle spelers zijn gegaan . Als ze eenmaal hebben , scène 1 is voorbij .
5

Play Scene 2 . Volg alle dezelfde stappen als een scène , behalve gebruik maken van de oranje kaarten in plaats . Punt waarden op oranje kaarten zijn twee of vier . Wanneer u volledige Scène 2 tel al de punten van beide Scenes om te zien wie er gewonnen heeft .