Lichamelijke Opvoeding Tag Games

Als jongeren ouder worden, hun hoeveelheid fysieke activiteit afneemt , volgens het Nationale Centrum voor Chronische ziektepreventie en gezondheidsbevordering . Zo is het belang van het houden van studenten bewegen en oefenen in de lessen lichamelijke opvoeding wordt nog groter . Verschillende spellen waarbij hardlopen en tagging spelers te helpen kinderen worden betrokken bij de energie - brandende activiteiten en leert hen het belang van een verblijf fit.Split de Pairs

Kies er een speler die " het." Verdeel de rest van de spelers in paren en hebben elk paar handen te houden . 'Het' heeft te tellen tot 50, terwijl de andere spelers te racen weg van hem. Zodra hij bereikt 50 , snelt hij naar de paren te vinden en heeft slechts aan een partner van een paar om dat paar te verwijderen uit het spel te taggen. Zodra " It" heeft getagd alle spelers uit het spel , kies een nieuwe speler om te spelen "It . "
Beware the Blob

Kies een speler de Blob , althans de eerste fase van de Blob worden . Alle andere spelers lopen weg als de Blob telt tot 100 . Toen ze klaar te tellen , rent ze naar spelers taggen. Elke speler gelabeld moet de Blob te sluiten door hand in hand met alle andere gelabelde spelers als de originele Blob . Ze werken samen totdat alle spelers een deel van de Blob zijn geworden , behalve een ; de resterende speler wint het spel
Waar of niet waar Run

Verdeel de leerlingen in twee teams : . de "ware " team en de "valse " team . Hebben de teams staan ​​tegenover elkaar in het midden van een groot veld . Als u klaar bent , staat iets dat waar of onwaar , zoals " Een appel is een groente " ( false) of " De hemel is blauw " (true ) . Als je iets valse zeggen , de valse team jaagt de ware team proberen om zo veel spelers taggen als ze kunnen. Als je iets waars zeggen , het tegenovergestelde gebeurt . Elke spelers gelabeld toetreden tot de tegenpartij. Beëindig het spel als alle spelers hebben zich aangesloten bij een team .
Loerende

Dit spel werkt goed in een grote buitenruimte met bomen . Scheid de spelers in twee teams . Het opzetten van een veilig punt waarop de spelers kunnen staan ​​om te voorkomen dat gelabeld . Geef een team een zak met broodkruimels . Zeg dat team aan het hoofd in de bosrijke omgeving , waardoor broodkruimels om het andere team te voorzien van een pad te volgen . Het tweede team wacht vijf minuten en dan volgt de broodkruimelspoor . Het eerste team wacht totdat ze zien het tweede team , op welk moment ze allemaal zelf onthullen en jagen het tweede team terug naar het veilige punt . Elke spelers gelabeld hebben om het spel te verlaten . Verder tot slechts een speler blijft en wint.