Hoe u uw eigen Game System

De verscheidenheid van games in de wereld is onthutsend , maar zoals talen , ze hebben allemaal bepaalde eigenschappen met elkaar gemeen . Net zoals elke taal heeft een set van grammaticale regels die beschrijft hoe om woorden te combineren , zodat ook, elk spel heeft regels voor het manipuleren van zijn componenten. Sommige game-systemen , zoals schaken , zijn sterk geoptimaliseerd en gebruikt voor zeer weinig soortgelijke game. Anderen, zoals role-playing games , zijn veel meer open - ended.Things je nodig hebt
Kladblok en potloden ( optioneel, maar aanbevolen)
Toon meer instructies
1

Bepaal wat voor soort ruimte je spel systeem zal werken. Schaken , bijvoorbeeld , maakt gebruik van een 8x8 matrix van vierkantjes (hoewel het schaken "systeem" omvat elk formaat rooster) . Oorlog spelletjes ( tafel of computer ) vinden plaats op een soort van kaart . Tag, hide- and-seek en atletische sporten vinden plaats in " echte " ruimte . Kopen van 2

Maak een lijst van de soorten componenten uw spelsysteem zal behandelen . Dit zijn de dingen die zullen worden gemanipuleerd in het spel ruimte, zoals de mannen op een schaakbord , maar bevatten ze ook dingen zoals de werkelijke lichamen van de spelers in atletiekwedstrijden (of hun avatars in computergames ) , apparatuur en penningen , markers , achtergrondobjecten enzovoort . U hoeft niet om elk object te identificeren ; alleen focussen nu op de soorten objecten . Bijvoorbeeld, als je iets ontwierpen zoals schaken , je zou niet nodig om pionnen en torens en ridders uitvinden in dit stadium ; zou u alleen hoeft te merken dat je stukken die verschillende manieren van bewegen op het spelbord hebben zal hebben .

Beslis Goedkope 3 op een tijd structuur voor uw game-systeem . Zal het turn-based , en zo ja, zullen de spelers afwisselend draait , zoals bij schaken , of zullen ze hun bochten tegelijk , zoals in de rock - paper-scissors ? Merk op dat zelfs real-time spellen conceptueel kan worden opgesplitst in afzonderlijke fasen ( en in het algemeen moeten worden als ze uitgevoerd worden als computersimulaties , zelfs als die fasen zijn onzichtbaar voor de speler ) . Op een minimum , zullen deze fasen valt ook een beslissing fase ( wanneer de speler een keuze maakt ) en een actie fase ( wanneer de keuze wordt uitgevoerd en de effecten van een verandering in het spel ruimte ) .
4

Devise regels voor de manier waarop de verschillende onderdelen van uw game-systeem zal interageren . Dit is de " grammatica " van uw systeem : Hoe dingen zich gedragen ? In een spel zoals schaken , komt dit neer op het definiëren van de geldige moves voor elk stuk . In een meer complexe simulatie spel op een computer , kan het zijn niets minder dan het bedenken van een hele physics engine . Sommige games vertrouwen op Randomizers , zoals dobbelstenen of spinners ( of random number generators in computerspelletjes ) ​​te helpen oplossen sommige van deze interacties .
5

Bouw een simpele mock - up van je spel model . Vaak kan volledig worden gedaan met potlood en papier , maar voor computer games die je kan nodig zijn om een aantal testen code te schrijven . Gebruik de mock -up van een paar simulaties om te testen hoe uw game-systeem werkt in verschillende scenario's uit te voeren. U zult waarschijnlijk vinden dat er een mechanisme is onhandig of onvoldoende op een bepaalde manier . Wees niet ontmoedigd ; dit deel van het proces . Je vaak terug dient te gaan naar een vorige stap en herontwerp componenten. Het is niet ongewoon om terug te gaan en opnieuw het hele model van de grond af , maar elke keer dat je dat doet , meer over wat wel en niet werkt weet je.