Helling van een lijn spel Tutorial

In de wiskunde , de helling van een lijn is het bedrag dat een rechte lijn stijgt gedeeld door de hoeveelheid het beweegt horizontaal voor een bepaald segment van de lijn . Gezicht een analoge klok kan helpen helling te visualiseren . Als de klok luidt " 3:00 ", helling van de kleine kant is 0 , terwijl de helling van de lange kant is een oneindig groot positief getal . Het spelen van een helling berekening spel kan verschillende vormen aannemen . Sommige zijn online beschikbaar . Leren hellingen in een boeiende manier vergroot de kans dat je zult blijven leren en dus de ontwikkeling van een grotere vaardigheid in algebra.Things je nodig hebt
7 index kaarten , 3 cm bij 5 centimeter
Toon Meer Instructions
Leer Helling met de Slidermath Applet
1

Open de Slider Math pagina en tel het aantal eenheden langs de ' Y-as ' lijn tussen de punten met het label " P " en " Q " Tel de eenheden te beginnen met de " P " punt . Als bijvoorbeeld "P " is op 1 eenheid af van het snijpunt van de "X -as " en "Y as " en "Q " is 1 eenheid uit dat snijpunt , het aantal eenheden 1 min -1 , of 2 eenheden . Het nummer dat u hebt geteld wordt " delta Y. " riep het kopen van 2

Herhaal stap 1 , maar tel de eenheden langs de " X-as " in plaats van de "Y -as . " Het resulterende getal wordt genoemd de " delta X. "
3

Zoek het nummer " [ delta Y] /[ delta X ]" aan de linkerkant van het scherm, waar " [ delta X ] " en " [ delta Y ] " zijn de nummers die je berekend in stap 1 en 2
4

Klik op de letter ( " a " of " b " ) dat de juiste weergeeft " [ delta Y ] /[ delta X ] " getal , dat de helling van de lijn tussen de " P " en " Q " points . Als u berekende de juiste helling en de vogel is nog niet de juiste keuze bereikt, zal de applet melden dat je goed hebt beantwoord .
5

Doorgaan spelen van het spel totdat je hebt correct berekende de hellingen van de verschillende lijnen . Druk vervolgens op de toets " + " om de snelheid van het spel te verhogen .
Leer Helling met de MathPlay Game
6

Open de pagina " Helling Intercept Game" op de " Math - Play " website , klik dan op de "One player game " knop .
7

Klik op de "Play" knop die wordt weergegeven op het volgende scherm , schrijf dan op papier de vergelijking van de applet displays .
8

Converteer de vergelijking om de vorm " y = mx + b ", waarbij " m " is de helling van de lijn en " b" is waar de lijn kruist de "y -as ". Gebruik het volgende voorbeeld om u te begeleiden , of gebruik maken van een algebra leerboek voor gedetailleerde instructies :

Stel dat de vergelijking is " 5y = 20 - 15x . " Je doel is om " y ", niet " 5j , " zien aan de linkerkant van het " = " teken , dus verdeel beide zijden door "5" Het resultaat is " y = 4 - 3x . " Herschrijf dit dus dat de term met x , " 3x ", voor het eerst verschijnt . Het resultaat is " y = -3x + 4 " De helling is het nummer naast de x , -3 .
9

Klik , in de applet , de keuze weergave van de helling berekend in de laatste stap . De applet zal uw antwoord te evalueren .
10

Klik op de muis om de basketbal worp richten en proberen om een mand te schieten , als uw schatting correct was .
Leer Helling uit een HotMath spel
11

Open de helling spel pagina op de HotMath website , klik dan op de knop "Start " . Klik op de " raket " -knop op de volgende pagina .
12

Klik op de knop "start game" , klik op "Start een nieuw spel . "
13

Let op de nummer op de " y" -as waar de kakkerlakken kruisen , voer dat nummer in de " y = " tekstvak in het onderste gedeelte van het scherm . De applet zal uw antwoord te evalueren .
14

Klik op de knop "Volgende" of je antwoord juist was . De eerste paar vragen geven je vergelijkingen in de vorm " y = mx . "
15

Doorgaan spelen van het spel met behulp van de aanwijzingen in de stappen 3 en 4 De vergelijkingen zal complexer geworden , waarbij je om te presteren de helling berekening van het eerste lid van dit artikel . Op "Hint " knop van de applet voor meer hulp bij de berekening van de helling voor een bepaald probleem .