Spelletjes te spelen op een SMART Board

Ontworpen door SMART Technologies , het SMART Board ziet eruit als een gewoon whiteboard , maar is eigenlijk een computer met behulp van touchscreen -technologie . Dit type instrument is perfect voor het klaslokaal , omdat het fungeert als een projector en slaat de notities die docenten en studenten schrijven op het scherm met digitale inkt . Het SMART Board kunt u ook de klasse spelletjes spelen die een verscheidenheid van leren vaardigheden richten . Er zijn veel interactieve spelletjes die je kunt spelen op een SMART Board . Art Games

Op de pagina Onderwijs van smarttech.com heeft een uitgebreide index van activiteiten en spelletjes die kan werken voor de Smart Board klassikale omgeving . Een van deze kabels om Artgames bij albrightknox.org . De verschillende games zijn voor kinderen, met de leeftijd zijn van kleuters tot 6e klassers . De Artgames gebruiken schilderijen door meester kunstenaars om lessen te introduceren , alsmede aan de kinderen visuele zin bezighouden . Door middel van deze activiteiten , zullen de kinderen ook leren om kunst en cultuur te waarderen .
Uncross de Lijnen

lijsten De website smartboards.typepad.com dit spel als een van haar favorieten , maar het heeft niet de tijdlimiet die andere populaire games. Uncross de Lijnen voelt als kat wieg , spel voor kinderen , waar de speler vormen verschillende patronen door de war raken en het ontwarren van de string , behalve hier is er slechts ontwarren . Elk level features gekruiste lijnen verbonden door hoekpunten , die zijn wat de speler verplaatst om de lijnen uncross . De niveaus vooruitgang in moeilijkheden , maar het spel als geheel biedt een speler het mentale equivalent van kraken je knokkels , die een gevoel van opluchting als de knopen van de lijnen komen ongedaan gemaakt . Dit spel kan concepten van de meetkunde voor middelbare scholieren en ouderen beoordelen , maar de betrokkenheid van ruimtelijke intelligentie zijn publiek meer divers maakt .
Jigsaw Sudoku

Sudoku is een raster nummer puzzel die mensen op te lossen op papier , maar de computer interface is niet het enige dat deze Flash game anders maakt . In Sudoku is het doel van de lege dozen op het raster met een aantal van 1 tot 9 volgende beperkingen invullen : elk getal mag slechts eenmaal op elk gebied dat bestaat uit 9 op elke rij eenmaal aan elke kolom , en eenmaal gridcellen . Terwijl de Flash game , genaamd Jigsawdoku , volgt deze basisprincipes , een verschil is dat in plaats van het schrijven , de speler begeleidt tegels van nummers op de trefplaat gridcel . Een ander verschil is dat Jigsawdoku waarmee de speler het spel brengt haar specifiek niveau . De opties voor de grootte van het rooster en het niveau van het spel zijn 4 door 4 , 6 bij 6 gemakkelijk en gemiddelde niveaus en 9 bij 9 met eenvoudig, lastig en moeilijk niveaus . Tot slot , dit spel is geschikt voor de bijzondere intelligentie van de speler heeft . Er zijn drie soorten tegels die ze uit kunnen kiezen. Als de speler een goede logisch - wiskundige intelligentie , kunnen ze vasthouden aan het aantal tegels. Als haar vaardigheden zijn meer ruimtelijke , zou het symbool tegels haar beter passen . Als de vrouw meer thuis met letters , dan is de brief tegels zijn voor haar .