Aanwijzingen voor een Washer Toss Game

De wasmachine toss spel is een leuke , outdoor spel voor veel gezinnen . De geschiedenis van het spel moeilijk te bepalen omdat er geen documentatie. Het spel is ook bekend als de Poolse hoefijzers , Hillbilly hoefijzers , Redneck hoefijzers en Texas hoefijzers . Je kunt spelen met twee personen tegen elkaar of met vier personen , gekoppeld in twee teams . Onafhankelijk van het aantal mensen die spelen , wasmachine toss is een eenvoudig spel op te zetten en play.Things je nodig hebt
Washer boord
Wasmachines
Minstens twee mensen
Toon Meer Instructions
1

Zoek een goede , vlakke ondergrond van de wasmachine gooien spelen . Kort gras is de beste ondergrond . Kopen van 2

Stel de twee platen 10 meter uit elkaar , markering vanaf de voorkant van de planken voor drie hole ringen . Voor een gat ringen , zet de dozen 30 meter uit elkaar . De meeste borden zijn voorzien van een aansluiting van kabel of ketting om de afstand te markeren .
3

Bepaal of je speelt met twee personen of vier personen op twee teams . Als je speelt met twee personen , beide beginnen op hetzelfde bord . Als je speelt met vier mensen , de individuen in hetzelfde team zijn tegenovergestelde boards .
4

Start het spel . De eerste persoon gooit hun drie ringen . Als twee mensen spelen , de andere speler volgt door gooien hun drie ringen . Dan , de spelers naar de andere plank en herhaal. Als vier mensen spelen , de tegenstander teams aan dezelfde kant , zowel aan de beurt . Dan, de spelers aan de andere boord te nemen hun beurt . De persoon die het laatst gescoord gaat eerst de volgende ronde .
5

Markeer de punten op het einde van elke ronde . In drie hole ringen , een wasmachine die landt in het gat het dichtst bij de voorkant van het bord is een punt waard . Een wasmachine in het middelste gat is drie punten waard . Een wasmachine in het laatste gat in de raad is vijf punten waard . Voor een gat ringen , krijg je een punt als uw wasmachine landt in de doos en drie punten als het landt in de pijp in het midden . Als spelers maken het in hetzelfde gat op dezelfde ronde , wijst opheffen.
6

Volg de punten tijdens het spel. Het team dat als eerste 21 punten te bereiken en niet verder gaan dan wint. Als je meer dan 21 punten , trekt het nummer dat u maximaal 21 door uit je vorige score . Bijvoorbeeld, als je had 19 en scoorde vijf punten , u overschreden 21 door drie punten . U zou hebben om drie aftrekken van uw vorige score van 19