Awana Games for Kids

Een ministerie programma voor kinderen en tieners , Awana Club gastheer van meer dan een miljoen kinderen in ongeveer 12.000 Amerikaanse kerken en ongeveer 7.600 internationale programma's , volgens de website Awana Club . Awana Club meetings behoren tijd om in de klas te bestuderen en spelletjes. Awana spellen maken gebruik van de Awana spel vloer : een cirkel ( traditioneel 30 meter in diameter ) opgedeeld in vier secties met het oversteken van diagonale lijnen die een gigantische "X" in het middelpunt van de cirkel te vormen . Binnenkant van de cirkel , er is een centrum plein , met 9 - foot kanten . Elk van de vier grote diagonale lijnen is een andere kleur : groen, blauw , rood en geel ; Er zijn vijf streepjes op elke lijn ( gelijke afstand van de cirkel naar het midden van de lijn in de cirkel ) . Sprint Race

Een enkele loper lijnen bij een beginnend diagonale (gekleurde lijn die buiten het spel cirkel) . Vier sprinters strijden in een keer voor het evenement ( een deelnemer voor elk beginnend diagonaal ) . Binnen het spel cirkel , plaatst een gekleurde team speld (a plastic pin of knuppel ) in elke hoek van het binnenkantspel square . Plaats een cirkel pin ( een vlakte bowling pin zal werken ) , waar de cirkel en het starten van diagonalen elkaar snijden . Wanneer het spel scheidsrechter start de wedstrijd , elke loper sprints in dezelfde richting rond de cirkel . Sprinters maken drie volledige ronden en vervolgens om de cirkel in te voeren bij hun start diagonaal ( zorg ervoor dat de cirkel pin geen fooi ) . Lopers ras binnen de cirkel na de derde ronde ; de eerste deelnemer aan pin's zijn team kantelen met zijn handen , wint het spel . De deelnemers worden gediskwalificeerd als ze een tip van een cirkel pin tijdens het racen . Als een loper passeert of labels van een deelnemer voor hem , de verstreken /tagged loper is uit de race ( en hij moet stoppen en stap uit de buurt van de cirkel totdat de wedstrijd eindigt ) .
Three - Legged Race

Twee lopers lijn bij elke start diagonaal ( acht deelnemers in totaal) . De twee lopers op het zelfde team band hun benen bij elkaar om " drie poten " te maken ( tijdens het naar voren gericht , de persoon aan de linker banden zijn rechterbeen met de andere persoon linkerbeen ) . U kunt grote , rubberen oefening bands of doek banden te gebruiken; Zorg ervoor dat de banden goed vast zitten voordat racen. Plaats een gekleurde team pin op elke hoek van de binnenkantspel vierkant en zet een cirkel pin op de conferentie diagonaal snijpunt met de cirkel . Wanneer het spel scheidsrechter start de wedstrijd , de deelnemers lopen als paren . De race duurt twee hele rondjes rond het spel cirkel. Na twee ronden , de paren draaien met hun uitgangspositie diagonalen en draaien binnen de cirkel . Het eerste team dat een team pin wint tip . Als een team is gelabeld of gepasseerd , zijn ze gediskwalificeerd .
Four - Way Tug

Twee deelnemers per team line-up op hun respectieve team diagonale lijn . Een speler zet bij de 5-meter hash ; de andere zet bij de 8 - voet hash . In het midden van de cirkel , plaats een 7 -meter vier -way touw. De kabel moet op de grond liggen overeenkomstig de diagonalen ( en gecentreerd middelpunt van de cirkel ) . Plaats een zitzak op de 17 - voet hash van elk team diagonaal . Elke speler pakt het touw en begint te trekken wanneer het spel scheidsrechter signaleert de start . Het eerste team te halen zitzak van hun team ( met beide spelers houden van het touw met ten minste een hand) wint de ronde . Spelers zijn niet toegestaan ​​om wrap of bind het touw om alle delen van hun lichaam . Andere teamleden kunnen bewegen zitzak van hun team dichter langs de diagonale lijn wanneer het spel scheidsrechter geeft het signaal , om de 15 seconden tijdens het spel . U kunt de zitzak een voet dichter langs de diagonaal , in totaal vier keer verplaatst , totdat de ronde voorbij .