3D Math Logic Puzzles & amp ; Games

Werkbladen hebben hun plaats , maar wiskunde wordt echt als studenten het kan in hun handen houden . Verder dan de standaard wiskundige bewerkingen , zoals optellen en aftrekken , wiskunde gaat logica en redenering . Deze puzzels en spelletjes uitdagen kinderen (en volwassenen voor die kwestie ) om hun wiskundige vaardigheden te gebruiken in een geheel nieuwe manier . Marble Solitaire

Een spel dat eeuwen teruggaat , marmer solitaire vereist logica en strategie . Het spelbord heeft verschillende gaten om de knikkers te houden . Elk gat wordt gevuld met uitzondering van het gat in het midden . Het spel wordt gespeeld door te springen marmer , een voor een , en verwijderen van de sprong marmer . Het doel is om knikkers springen zodanig dat slechts een marmer bestaat . De uitdaging is om geen knikkers gestrand vertrekken. Dit spel is ook beschikbaar als een pinraad , met pinnen in plaats van marmer .
Rubik 's Cube

Een veel nieuwere wiskunde puzzel is Rubik 's kubus. Elke zijde van de kubus drie rijen van negen vierkantjes . Alle zes zijden van de kubus kan worden geroteerd in elke richting . Elk vierkantje een van zes kleuren . Het spel begint met kleuren rond de kubus willekeurig . Het doel is om kanten roteren zodanig dat elke zijde van alle negen vierkantjes dezelfde kleur . Variaties bevatten spelletjes vorm van een driehoek of een zeshoek , en pleinen met een 2x2 of 4x4 patroon patroon in plaats van de traditionele 3x3 patroon.
Tangrams

Deze klassieker Chinese spel werkt met zeven geometrische basisvormen te beelden, zoals een konijn , vogel of andere vorm. In het algemeen wordt een beeld geschetst van een kaart en de speler manipuleert de zeven tangram vormen om het beeld te creëren . Tangram sets kunnen worden gekocht , of de stukken kan worden gemaakt van ambachtelijke schuim of hout .
Blokus 3 - D

Deze 3 - D versie van het originele spel neemt bouwen naar nieuwe hoogten . Speelstukken zijn vergelijkbaar met Tetris vormen, van verschillende kleuren , die elk een speler. Spelers gebruiken hun spel stukken om een ​​structuur op te bouwen , om de beurt toe te voegen aan de structuur . Aan het einde van het spel worden de punten won voor pleinen zichtbaar op de top van het gebouw , en verloor toen stukken nog worden achtergelaten in de stapel van die speler .
Mancala

Een andere klassieke spel is duizenden jaren oud . Mancala borden hebben twee rijen van zes holle secties, en twee grotere secties aan de uiteinden waar de spelers verzamelen hun stukken . Een gelijk aantal stukken geplaatst in elk van de kleinere delen .

Tijdens beurt een speler verwijdert alle stukken uit een collectie en bewegen de plaat tegen de klok , druppels een stuk in elke sectie daarna tot hij is uit de stukken . Stukken in de eindstukken worden niet verwijderd , maar zijn eigendom van hun respectieve spelers . Het doel is om het bord leeg en hebben de meeste stukken in uw sectie. Stukken variëren, maar gladde stenen of edelstenen zijn traditioneel.