Hoe maak je een Magic Card Game Spelen

Magic the Gathering & # x2122 ; is een complex spel dat wordt gespeeld door twee of meer mensen , meestal niet meer dan acht . Het is vrij gemakkelijk om te leren hoe om te spelen , maar vanwege de oneindige kaart combinaties en strategieën die kunnen worden gebruikt , kan jaren duren om te overmeesteren. Elke speler moet zijn eigen dek , dat bestaat uit ten minste 60 kaarten , en een manier om score te houden. Uw dek zullen wezens , toverij en mana (land) kaarten die je nodig hebt om te spelen bevatten . Land kaarten worden gebruikt om " betalen " voor de spreuken die je geworpen . Elke kaart speel je tijdens je beurt is een zogenaamde spell.Things je nodig hebt Plaat van een 60 -kaart Magic Deck
Papier en potlood of pen
Toon Meer Instructions
Gaat het Game

1

Bepaal wie de eerste zal gaan . De speler die beslist om eerst te gaan zal zijn eerste trekking fase over te slaan . Elke speler begint met 20 punten . Kopen van 2

Elke speler schudt zijn dek en plaatst het op de tafel voor hem . Dit wordt ' bibliotheek . " Van de speler Als kaarten worden gebruikt in het spel of zijn afgedankt , gaan ze naar een aflegstapel genaamd de " kerkhof . " Elke kaart in het spel ( op het bord ) wordt gezegd dat " op het slagveld . "
3

Elke speler trekt dan zeven kaarten van de bovenkant van zijn bibliotheek . Als de speler niet van de kaarten die hij heeft getrokken , kan hij ervoor kiezen om " Mulligan " zijn hand . Mulligan , de speler schudt zijn hand terug in zijn dek en dan trekt een kaart minder . Bijvoorbeeld , als de speler draait mulligan , hij enige nadeel zes kaarten . Als hij een andere Mulligan , mag hij enige nadeel vijf kaarten en ga zo maar door . Alleen mulligan een heel slechte kant . Een reden kan een speler kiezen Mulligan zijn hand is als hij elke mana niet trekken . Mana is het land kaarten in het spel . Er zijn vijf kleuren van mana en er is ook kleurloze mana . Ze worden gebruikt als "energie " aan andere perioden in het dek roepen . Om een ​​kaart uit zijn hand te spelen , moet de speler genoeg mana op het bord om te betalen voor de ban hebben . Elke speler kan een mana -kaart per beurt spelen uit zijn hand .
De Turn
4

" Onttappen " elke getapte kaarten , de eerste stap van een bocht . Als je mana of aanval met wezens gebruiken tijdens je beurt , raken ze tikte totdat de Onttappen fase van je volgende beurt . Een getikt schepsel kan niet blokkeren en een getapt mana kan niet opnieuw worden gebruikt totdat het is onontgonnen . Om te laten zien dat de kaarten worden aangeboord , worden ze zijwaarts gedraaid op het bord .
5

Trek een kaart uit de bibliotheek tijdens de loting fase en voeg deze toe aan uw hand . Tijdens de eerste ronde van het spel , moet elke speler (behalve de speler die als eerste ging ) acht kaarten in haar hand . Tijdens de eerste beurt, de eerste speler slaat haar gelijkspel fase .
6

Beslis of u een land kaart te spelen tijdens de hoofdfase . Schepsel, toverij , instant , artefact of betovering spreuken worden gespeeld tijdens dit gedeelte van de bocht. Wezens die worden gespeeld verduren " roepen de ziekte " voor een beurt . De geactiveerde vermogens kunnen niet gebruikt worden en ze kunnen niet aanvallen tijdens de beurt ze worden gespeeld (tenzij ze dat " haast " het vermogen bezitten ) . Vele spreuken , waaronder schepsel spreuken , kostte meer dan een mana te spelen . Daarom is de eerste paar slagen van een Magic spel is doorgebracht met de mana je later in het spel nodig .
7

Denk aan de regels van de combat fase, die is opgesplitst in drie fasen . De speler die aan de beurt is , verklaart die wezens vallen . Vervolgens wordt de speler die wordt aangevallen kan blokkers ( wezens die in het spel zijn ) kiezen om de aanvallende creatures blokkeren. Tenslotte wordt gevechtsschadestap beoordeeld. Als een aanvallende creature werd geblokkeerd , het blokkeren van schepsel neemt de schade . Als een aanvallende wezen gaat gedeblokkeerd , de speler de schade in de vorm van verlies van leven punten .
8

Let in het tweede hoofdfase , die hetzelfde is als de eerste hoofdfase van het turn . Als een speler al een land -kaart heeft gespeeld tijdens de eerste hoofdfase , dan kan hij een ander niet te spelen . De eindfase is een " cleanup " stap die optreedt na de tweede hoofdfase . Eventuele schade die werd gedaan om het blokkeren van een schepsel oplost ( gaat weg ) en de volgende speler begint zijn beurt bij de Onttappen fase .