Zilch Dice Spelregels

Het spel van de Zilch vereist zes dobbelstenen , twee of meer spelers en een heleboel geluk. Anders dan dat , alles wat je nodig hebt is blanco papier en een schriftelijk instrument voor het houden van score , waardoor het een low - cost spel . Makkelijk te volgen regels staan ​​voor spelers van alle leeftijden , waardoor het een leuk spel voor vrienden en familie . Scoren

Rolled dobbelstenen worden als volgt gescoord : zes van een soort gelijk aan 6000 punten ; vijf van een soort is gelijk aan 5,000 ; vier van een soort is gelijk aan 4,000 ; elke twee drielingen is gelijk aan 3.000 punten ; elke drie paar is gelijk aan 2.000 punten ; een straight is gelijk aan 1.500 punten ; drie 6s is gelijk aan 600 punten ; drie 5s is gelijk aan 500 punten ; drie 4s is gelijk aan 400 punten ; drie 3s gelijk is aan 300 punten ; drie 2s komt overeen met 200 punten ; drie 1s is gelijk aan 1000 punten ; een 1 is gelijk aan 100 punten ; een 5 is gelijk aan 50 punten . Als geen van de bovenstaande zijn gerold , scoor je niets , nada - ! Zilch

Om ' aan boord te krijgen , " of start scoren , moet een speler minimaal 500 punten te bereiken . Op de volgende beurt , moet hij ten minste 350 te bereiken bij een doelpunt te houden .
Game Play

Een beurt bestaat uit een of meer rollen van de dobbelsteen . Om te beginnen , de speler gooit alle zes dobbelstenen . Dobbelstenen die een score gelijk - aangeduid als een teller - moet opzij worden gezet , of bevroren. Er kan meer dan een teller ; bijvoorbeeld drie 2s en een 1. De speler vervolgt haar beurt door walsen geven dobbelstenen die bevroren blijven . De turn door tot alle dobbelstenen bevroren of totdat de speler gooit no tellers . Op dat moment moet de speler aangeven Zilch , en laat de dobbelstenen met de klok mee , naar de volgende speler . Punten worden opgenomen aan het einde van elke beurt ; alleen bevroren dobbelstenen kunnen worden geteld .

De speler heeft wel de mogelijkheid om de dobbelstenen geven zodra de minimale score is bereikt . De enige uitzondering op deze regel is een rol die alle zes dobbelstenen produceert als tellers . Wanneer dit gebeurt , moet de speler zijn beurt door te beginnen dan verder . Dit wordt aangeduid als " de hoek om . ' Als de speler gooit dan een Zilch , worden alle punten verloren .
Winnende

Het spel eindigt met de eerste speler aan de beurt met meer dan 15.000 voltooien punten . Elke opeenvolgende speler krijgt nog een laatste beurt . De persoon met de hoogste eindscore wint het spel . In het geval van een gelijkspel , gebonden spelers krijgen elk nog een rol
Variaties

Algemene regels hetzelfde zijn voor alle wedstrijden van Zilch blijven. ; echter , kunt u kleine verschillen te vinden. Sommige versies eindigen met 10.000 punten ( exclusief vier, vijf en zes - of-a -kind van scoren ) , anderen eindigen met 5000 punten ( exclusief twee drieling , drie paren en vier , vijf en zes - of-a -kind uit scoren ) .

Sommige games kun pyramiding , of de mogelijkheid om voort te bouwen op bevroren dobbelsteen /dobbelstenen met daarop rollen . Bijvoorbeeld , als je een 5 bevroren , en roll twee 5s , kan je een three of a kind te tellen - in tegenstelling tot de drie singles - . Voor meer punten

Games kunnen ook toestaan ​​uitdagend. Deze regel geeft elke speler de mogelijkheid om tot twee slagen - een voor 5.000 punten en een after-- naar een specifieke speler uitdagen . Een uitdaging beurt moet worden bekendgemaakt voordat de worp van de dobbelstenen . Voor die beurt , zijn totaal aantal punten toegevoegd aan de score van de speler en afgetrokken van de score van de uitgedaagde speler is . Als Zilch wordt geworpen op de eerste uitdaging , moet de speler 600 punten aftrekken ; indien een Zilch rollen op de tweede uitdaging , moet 2.000 punten worden afgetrokken van zijn score .

Tot slot nog enkele variaties roepen overtreffen . Met deze regel in de plaats, moet iedere speler niet alleen voldoen aan de minimale eisen scoren , moet ze de score van de beurt van de vorige speler de top .