Regels voor Wargaming

Gesimuleerde vechtgames zijn gespeeld als hobby " wargames " sinds de publicatie van HG Wells ' " Little Wars" in 1913 Veel verschillende auteurs en uitgevers hebben rule sets die de controle over de legers in de historische , fantasie en zelfs de wetenschap laat geproduceerd -fiction instellingen . Na verloop van tijd , hebben tabletop wargames ontwikkeld tot bordspellen , video games , en andere media die soortgelijke richtlijnen om realistische gevechten tussen menselijke tegenstanders laten volgen . Skirmish Games

Skirmish spelregels van toepassing op die games waar individuele personages zijn belangrijker dan gedisciplineerd eenheden . The Lord of the Rings miniaturen spel van Games Workshop en het bordspel Heroscape zijn grote voorbeelden . Skirmish spelregels draaien rond de specifieke persoonlijkheden die betrokken zijn bij het ​​conflict en sterk benadrukken hun capaciteiten en punt waarden of kosten van de hulpbronnen . Vaak de personages speciale vaardigheden of wapens bezitten veel verder dan die van typische soldaten.
Unit - Based Legers

Games die zich richten op apparaten als de centrale kern van een leger maakt u een andere set van regels . Unit- based games zijn sterk afhankelijk van commandanten en het moreel , en wordt het mogelijk om vijandelijke eenheden rout door het vernietigen van een bepaald aantal van hun troepen . Age of Empires voor de PC en de miniaturen spel Flames of War focus op unit- based gevechten . De meeste personages in deze games zijn ofwel toegewezen aan een eenheid of winst profiteert van zijn in de buurt van een vriendelijke commandant . Units zijn samenhangende groepen die dezelfde capaciteiten hebben samen getraind en delen en attributen .
LuchtGevecht

Games , zoals de Crimson Skies -serie en de interstellaire miniaturen van Battlefleet Gothic schuwen typische terrein instellingen te bestrijden te nemen naar de hemel . Luchtgevecht regels kan zowel skirmish of vorming gebaseerd . Typische overwegingen voor luchtfoto regels omvatten munitie en loadouts , rijsnelheden en behendigheid , en zelfs het brandstofverbruik . Vliegtuigen en luchtschepen kunnen komen crashen op de grond door het nemen van te veel schade of botsen met elkaar op hoge snelheid .
Naval Battles

Veel schermutseling en unit -based games zijn onder andere regels voor marineschepen hetzij als transporten of kanonneerboten . De video game Battlestations : Pacific en Davey Jones ' Locker model spel illustreren het genre van de regels waar zeilen en propellers moeten zowel schade grafieken en snelheid . Kanonneerboten moet omgaan met de steeds veranderende pitch en yaw gecreëerd door de zee, alsmede munitie en herladen tijden . Naval regels zal sterk gericht zijn op de schepen zelf , met elk hun eigen statistieken naast eventuele bemanning eenheden .
Fantasy Regels

De verschillende games uit de Warhammer 40,000 en Warcraft lijnen maken gebruik van een breed scala van regels voor miniaturen , gezelschapsspelen , video-en kaartspellen. Deze spellen bevatten ook fantasie-elementen zoals magische spreuken en het oproepen van versterkingen . Regels omgaan met magie in de regel het bereik , de beperkingen , en bepalen hoeveel spreuken of welke types wielen kunt gebruiken in een gevecht . Zij kunnen ook aangeven hoe deze mysterieuze elementen omgang met technologie en eenheden op het veld .